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FF11関連ニューススレ- 1 名前:Yukke ★ 2004/02/04 17:02 ID:8eWvku4X
- 雑談スレがニュースでいっぱいになっちゃうので、
(管理人の書込みでいっぱいになっちゃうので)
FF11関連ニュースはこのスレに貼ることにします。
- 2 名前:Yukke ★ 2004/02/05 10:09 ID:beL7nyHk
- 開発情報のトピックから(らしい)
-------
多数のご意見ありがとうございました。
大変お待たせいたしましたが、皆様のご意見をふまえ、以下の方向性で実装の準備をすすめていることを
ご報告させていただきます。
・ダンジョン、フィールドでのイベントをもう一度見る方法に関して
次回バージョンアップにて、バーニングサークルなどボス部屋を含
む、すべてのダンジョン、フィールドでのイベントを回想できるよ
うにします。
以前より申しておりましたように、どうしてもそのエリアに向かう
必要があるのですが、そこに行きさえすれば、比較的簡単な方法で
回想できるようにしました。
どのようなかたちで導入するのか?等の具体的な説明は、ネタバレ
になってしまいますので、あえて伏せておきます。
是非皆さんの目でお確かめください。
偶然その地を訪れて、イベントのことやそれにまつわる皆さんの経
験を、ふと思い出してもらえるきっかけになれば幸いです。
・アーティファクト等の再入手に関して
失ってしまったアイテムの再入手及び、再入手の保証を望まれる声
が大きいものの、その安易さを危惧する声も多く寄せられました。
そこで、皆さんの意見を踏まえ、アーティファクトに限定して実装
を行います。それ以外のアイテム(種族装備や特殊な魔法など)の
再入手に関しては、いまのところ見送らせていただきます。
再入手の方法は別の手段によるものではなく、もう一度同じ
クエストを達成することで入手できるようにしました。
(アーティファクトのストーリーを最初からつなげて見たい、
という声にも応えることもできるかと思います。)
ただし、最入手の際には制約がつきます。
・再挑戦には、コスト(ギルを予定)がかかります。
・そのジョブのすべてのアーティファクトを1度入手
したことが条件です。
・アーティファクトの1パーツだけを選んで再入手す
ることは不可能です。
(1度目と同じように、最初からクエストを行う必要があります。)
決して楽な方法ではありませんが、アーティファクトを気楽に捨て
られるようなアイテムにしないためにも上記の仕様にさせていただ
きました。とはいえ、アーティファクトを複数種取得し、倉庫を圧
迫して困るという方には選択の余地はある仕様になると思います。
この仕様も次回バージョンアップにて実装予定です。
長期にわたりトピックに参加してくださった皆さん、
ありがとうございました。
- 3 名前:Yukke ★ 2004/02/05 15:51 ID:beL7nyHk
- 【FF11】Ver.upを報告したり雑談スレ176【FFXI】
http://live4.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1075835986/
からぁゃιぃ情報。
265 :既にその名前は使われています :04/02/05 14:52 ID:qMzXk0Wz
知り合いがテストプレイヤーで色々話聞けた。次のVU向けに実装予定○ 検討中作業中△
○戦士一定時間武器防具の潜在能力を引き出すアビリティ
△モンクはアビリティ追加(色々アビが用意されてて次実装されそうなのは蘇生らしい)
△シーフに味方の攻撃間隔を短縮するアビリティ
○白黒赤に魔法色々追加(エスナとかディスペルIIとか)
△魔道士(召喚士含む)向けの投射アイテムを追加(装備してるだけで特性が得られるとか)
○ナイト暗黒にクリアマインド
△ナイト暗黒向けの魔法(色々あるらしい)
○詩人に歌追加(魔法のレジスト率を下げるもの 味方向けのものでスレとは別らしい)と
一部の歌の効果を変更
○獣新たな呼び出しアイテム
○カモフラージュ変更で敵対心減少
○新たな弱体矢追加
266 :既にその名前は使われています :04/02/05 14:52 ID:qMzXk0Wz
○侍連携ダメージのレジスト率が下がる特性追加
○侍心眼レベルが上がると効果回数が増えるようになる
△侍のアビリティ「銭投げ」「居合抜き」
○忍者新忍術 「金縛りの術」
○弱体忍術の弐系を仕様変更
○竜騎士子竜に対するアビリティ追加
△竜騎士味方のMPを瞬時に回復するアビ
○召喚の履行関連の仕様変更
○合成職人向けの新たなクエスト
△合成職人向けにAFみたいなもの追加
○収納家具関連本格実装
○遠征軍仕様変更
- 4 名前:Yukke ★ 2004/02/05 15:52 ID:beL7nyHk
- NECの公式ページで2月末VerUPと書いてあったので、
そろそろこういうネタとも本当とも取れるものが出てくるが、
こういうのを見て一喜一憂するのは結構好きだ。
- 5 名前:Yukke ★ 2004/02/06 15:43 ID:n96hGYVX
- 裏世界:デュナミス
http://www.playonline.com/ff11/limbo/02.html
朧なる地”デュナミス Dynamis”
人はそれを「永久の夢」と呼び、
獣はそれを「魂魄の獄」と呼ぶ。
すべては幻であり、
すべては現でもある、
朧なる地 デュナミス。
それはこの世界と
決して交わることのないはずの世界。
そう、あの者が帰ってくるまでは・・・。
- 6 名前:Yukke ★ 2004/02/10 18:02 ID:QzXU3Wul
- FF11の4コマ漫画。電撃のやつ。
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4840224692/
- 7 名前:Yukke ★ 2004/02/10 18:04 ID:QzXU3Wul
- 本日裏世界公開テストらしい。
ライブカメラで写ってたみたいだけど、会社にいてみれないぃー
- 8 名前:Yukke ★ 2004/02/11 09:29 ID:L/4w1DZ8
- >>7
HRS
http://www.kitanet.ne.jp/~genus/
さんに詳細がありましたので、コピペする。
- 9 名前:Yukke ★ 2004/02/11 09:30 ID:L/4w1DZ8
- 世界への入り口
■南サンドモグハウス付近にある木の下に???がある。
■それに【流れ出した砂時計】を【トレード】
■【流れ出した砂時計】は【使うと分裂】する。
■流れ出した砂時計】は【バザー可能】だそうです
■増えた【砂時計】は【同じPTとして扱われる】
■時間内なら【何度】でも【裏世界に突入できる】
■裏世界ないで戦闘不能になると【強力な衰弱】状態になる
■今のところその裏世界には【60人ほど】同時に入れるらしい。
■【大切なもの】の中に【モグの××(失念)で経験値ロスト軽減アイテムがあった】
■もうひとつ【デュミスの欠片】みたいなものがあった(必要になる?)
■コンフィグに【マウス】と【カメラ】という項目が増えていた
■【カメラ】にするとキャラクターの【頭上に固定】される視点になった模様
■チャットフィルターに【ロットイン追加】
■裏世界は【3時間ぐらいを想定している】
- 10 名前:Yukke ★ 2004/02/11 09:30 ID:L/4w1DZ8
- 戦闘編
■基本は【強連戦のイメージ】
■街中に【石像】があり【それが敵】
■その【石像】を釣ると【周りに対応した敵がポップ】
■【石像】は【物理と魔法】レジ
■【範囲200くらいのジャンプ】のWSを打ってきた
■【脚は遅い】+【HPは少ない】
■NM扱いなので【インスニは見破る】
■【スリプル】が【石像】には入らない
■【スリプル】は【ポップしたオーク】には【入る】
■【石像】が【麻痺ビーム】を使ってくる
■裏世界内の敵は【入ったキャラ全員】で【戦闘できる】
■ロットアイテムは【左上】に【個々のキャラクター】の【ロットが表示】される
■【裏世界のみのシステム】らしい(?)
■ロットが表示されると次の人の表示に変わる。
■PTは【組めるが】あまり意味はないらしい。ケアルガとプロテス専用イメージ
■現在【脳筋ヒャッホーイ仕様】の裏世界の為、後衛から【不満の声】が上がっていた
■訳:連戦で戦闘がケアルとレイズ・ララバイオンリーっぽいということ。
■訳2:後衛はひたすら回復オンリーだった。
■一応目的はあるらしいが、今回のテストでは明かされなかった
■南サンドは【モグハウスからスタート】で【一番端の一軒家を目指す】っぽかった
■アイテムドロップは【デュミス貨】みたいなものと【食材】みたいなものをドロップ
■間隔999・各ジョブ装備の武器があったがおそらく【未実装】
■裏世界の戦闘は休む暇がなく結構早くPOPしていたので【後衛が休む暇がなさげ】
■MPを回復させようと休むと回りに【石像がPOPして】なかなか【進めない】
- 11 名前:Yukke ★ 2004/02/11 09:31 ID:L/4w1DZ8
- (無関係)
■テストを行ったサーバーは【チョコボサーバー】だった
■ディステニーたんが着ていた装備は【ウェディングドレス】
(ttp://ff11-photo.dynsite.net/joyfulyy/img/101_2.jpg)
■【女性専用】で【レベル20以上】光の耐性があがるらしい
■テスト中は【アビ使いたい放題ではなかった】
■ただ、アイテム類が全部1Gで売られていたので参考にならない。
■こちらの好きな装備が手に入ったので、戦闘の参考にはならない。
■空の四神獣:麒麟は【18人のアラで倒せるように作っていない】
■裏世界の【裏世界での大人数プレイを多少意識】している
■AF2について聞いたが、黙ってて欲しいとの事
■追加ディスクについても同様
■お土産は【ネックストラップ】と【7色に光るボールペン】
■今月のVerupは、2月下旬を予定
が、とりあえず気がついたことだそうです。
ちなみに、広めてもよいとの■e社員さんのお言葉があったそうです。
- 12 名前:Yukke ★ 2004/02/11 09:33 ID:L/4w1DZ8
- http://www.kp-t.net/ff11/mini/test/read.cgi/bbs/1045641871/131
に書いたけど、こっちにコピー
NEC "Lavie S"の3D表示が可能な液晶対応ゲームとして、
FFXIがバンドルされる。この3D表示は2月末のVersion Upで対応らしいです。
http://121ware.com/
のトップページから該当商品にリンクされてました。
----文章抜き出し----
※LaVie S 3D表示対応液晶モデルによるFINAL FANTASY XIの3D表示は、
株式会社スクウェア・エニックス様が運営する「プレイオンライン」
上で提供される次回のFINAL FANTASY XIバージョンアップ
(2月下旬予定)にて対応を予定しております。
バージョンアップに関する日程につきましては、
株式会社スクウェア・エニックス様より公表された段階
(2月中旬予定)で、当ページ上でもお知らせいたします。
- 13 名前:Yukke ★ 2004/02/11 09:34 ID:L/4w1DZ8
- >>11-12
をあわせてみると、
2月中旬に開発だより
2月下旬にバージョンアップ
はまず間違い無さそうですね。開発だよりは今週か、来週か?
- 14 名前:Yukke ★ 2004/02/11 13:39 ID:A98jdWwo
- QUITERさんの裏世界まとめ
http://www2u.biglobe.ne.jp/~nanko/news/ff11/040210000304.html
- 15 名前:Yukke ★ 2004/02/13 19:53 ID:N8NN.sp2
- ■リアル・ヴァナ・ディール情報■
NEC製3D液晶搭載ノートパソコンLaVie S体験できます
-----------------------------------------------------
ファイナルファンタジーXIの画面が立体的に見えるNEC製3D液晶
搭載ノートパソコンLaVie Sの体験ゾーンを近日開設いたします。
NEC LaVie Sは世界初、ファイナルファンタジーXIが3D立体表示
(立体視化)出来る唯一のノートパソコンです。
この機会に3D液晶で立体視化されたヴァナ・ディールを体験し
てください
(p)http://www.realvanadiel.jp/
- 16 名前:Yukke ★ 2004/02/13 21:56 ID:XkuhnQbV
- 開発部だより<1月-2月>
http://www.playonline.com/ff11/polnews/news1498.shtml
開発部だより1-2月号を公開いたしました!
開発部だよりはプレイオンラインのファイナルファンタジーXIトップ
ページから「開発ルーム」→「開発部だより」でご覧頂くことができます。
- 17 名前:Yukke ★ 2004/02/13 22:01 ID:XkuhnQbV
- 1/13
現在開発チームでは裏世界デュナミスに関して、Real Vana`dialにおける公
開テストなどを通じて最後の調整を行っています。
次回のバージョンアップは2月24日(火)頃を予定しています。
ここで、簡単にデュナミスのルールについてお伝えしておきます。
- 18 名前:Yukke ★ 2004/02/13 22:06 ID:XkuhnQbV
- 2/13
デュナミスへの入り方
世界各地にある、"Trail Markings"を探し出せ、そこに「止まっている砂時
計」をトレードすると、「止まっている砂時計」は「流れ出した砂時計」とな
ります。
その時点から、砂時計をトレードした"Trail Markings"に対応した、デュナ
ミスの特定エリアが「流れ出した砂時計」の持ち主に占有されます。
占有期限は「流れ出した砂時計」のヘルプテキストに記述されています。
- 19 名前:Yukke ★ 2004/02/13 22:15 ID:XkuhnQbV
- 3/13
「流れ出した砂時計」は、使用することにより、複製することができます。
これを他の人に配ることで、大勢でデュナミスの同じエリアに入ることができ
ます。同じエリアに入ることが出来る人数は、先着で64名までです。
デュナミスに入った64名は記憶されるため、途中退場等が行われたことでエ
リア内の人数が減ったとしても最初の64名以外は入ることができません。
「流れ出した砂時計」は、最初に手に入れた人以外でも複製できますが、先着の
64名が確定した時点で余剰分はすべて無効となります。配る人数・相手にはく
れぐれも気をつけてください。
- 20 名前:Yukke ★ 2004/02/13 22:18 ID:XkuhnQbV
- 4/13
占有されたデュナミスのエリアに移動するためには、その「流れ出した砂時計」
を入手した"Trail Makings"にトレードすればOKです。
ただし、デュナミスに入るための条件である、「だいじなもの」を所持していな
い人は、たとえ有効な「流れ出した砂時計」をトレードしても、入ることはで
きないので、注意してください。
- 21 名前:Yukke ★ 2004/02/13 22:24 ID:XkuhnQbV
- 5/13
途中退場と再入場
魔法や戦闘不能などでデュナミスの外に出ても、「流れ出した砂時計」が有効
な間は、デュナミスの同じエリアに何度でも入ることが出来ます。
ただし、再度占有されたデュナミスのエリアに移動した際に、衰弱状態がしば
らく続きます。
この衰弱状態は、戦闘不能が回復した時の衰弱状態よりも効果時間が長く
なっています。
その状態で不用意に動き回ると危険ですので、気をつけてください。
- 22 名前:Yukke ★ 2004/02/13 22:28 ID:XkuhnQbV
- 6/13
また、デュナミスに入った時、3日間(地球時間)は、別の「流れ出した砂時計」
でデュナミスに入ることはできません。
この制限は、デュナミスの同じエリアだけでなく、別のエリアにも適用されま
すので、期間中はデュナミスのどのエリアにも入ることはできません。
この制限が解けるまでの時間は各地の"Trail Markings"を調べることで、いつ
でも知ることが可能です。
- 23 名前:Yukke ★ 2004/02/13 22:35 ID:XkuhnQbV
- 7/13
デュナミスでの戦闘
デュナミスにおいては、同じパーティ、アライアンスでないPCも協力して敵を
攻略することが可能です。
また、敵の落としたアイテムは、エリアに入っているPC全員の戦利品となり、
その中でロットに勝利したPCが、戦利品を得ます。
制限時間内に戦利品を分配しないと、予期せぬメンバーに戦利品が渡ったり、
誰にも渡らなかったりする可能性もあります。注意してください。
- 24 名前:Yukke ★ 2004/02/13 22:38 ID:XkuhnQbV
- 8/13
最初のPCがデュナミスに入って以降、ログアウト、戦闘不能によるHPへの帰
還、魔法による脱出などで当該エリアへのログイン人数が0人の状態が約10分
(地球時間)続くと、「流れ出した砂時計」による占有は解かれます。
以上のルールは今後の調整によって予告なく変更する場合もあります。
デュナミスに関する今後の詳細については、当日のバージョンアップ情報等を
ご覧ください。
- 25 名前:Yukke ★ 2004/02/13 22:40 ID:XkuhnQbV
- 9/13
以下は、次回2月に予定されている主なバージョンアップの内容です。
[クエスト関連]
・NPCと行動を共にするような新たなタイプのクエストなどが追加されます。
・今まで一度しか受けることのできなかったアーティファクトに関するクエス
トを再度受けることが出来るようになります。
・新召喚獣取得のためのクエストが追加されます。
・フィールドや、Burning Circleなどを含むダンジョンでも、一度見たイベ
ントを回想できるようになります。
- 26 名前:Yukke ★ 2004/02/13 22:42 ID:XkuhnQbV
- 10/13
[バトル関連]
・裏世界デュナミスの都市部4エリアが開放されます。
・複数のノートリアスモンスターが既存のエリアに追加されます。
・新召喚獣戦追加の他、従来の召喚獣戦(「氷の試練」など)で取得できる報
酬アイテムが追加されます。
・限界突破クエスト「星の輝きを手に」の赤魔道士戦のバランスが調整されます。
- 27 名前:Yukke ★ 2004/02/13 22:44 ID:XkuhnQbV
- 11/13
[アイテム関連]
・「レリック」と呼ばれる新たな装備品郡が追加されます。
・各種合成レシピが追加されます。
・調度品設置により収納以外にも付加効果がつくようになります。
※これに伴い、調度品のヘルプテキストが一部修正されます。
追加テキストには収納数などが表示されることになります。
- 28 名前:Yukke ★ 2004/02/13 22:47 ID:XkuhnQbV
- 12/13
[システム関連]
・コンフィグにマウスやカメラの各種設定を行う項目が追加され、客観視点の
カメラをキャラクター後方に固定したり、主観・客観視点のカメラ操作を
上下・左右反転することなどができるようになります。
・オークションの武器・防具以外のカテゴリーにおいて、名前順でのソートが
可能になります。オークションのアイテム名が名前順でもソートできるよう
になります。
・最後に実行したオークションのソート条件が記憶されるようになります。
- 29 名前:Yukke ★ 2004/02/13 22:48 ID:XkuhnQbV
- 13/13
[Windows版のみ]
・高性能機を対象にWindows版の影表示が"PlayStation 2"版同様の投影
モードにも対応します。
これら以外にも多数の変更箇所があります。
詳細はバージョンアップ時に改めて告知させていただきます。
FINAL FANTASY XI開発チーム
- 30 名前:Yukke ★ 2004/02/14 14:34 ID:h4bKbEdJ
- モグハウススレから拾ってきた。開発情報みたい
956 家具の付加効果について <追記:4>[管理者]
皆さん、お待たせしました。
第2段階の「調度品効果」の実装がまもなく完了します。
詳細はバージョンアップ当日に説明文を掲示しますが、
調度品トピックの締めくくりということで、簡単にご説明します。
(「家具」という呼称は「調度品」と言い換えます。ご了承ください)
・調度品に属性と収納量が明記される
調度品に関して、アイテムヘルプの最下段に次の2つの情報が明示されるようになります。
1)属性:天候のマークによって示される、その調度品の属性が示されます。
2)収納容量:「収納家具」の上限がレイアウトすることでいくつアップするかがわかります。
以上の2点は調度品には例外なく表示されています。
・収納量がアップ
第1段階の実装によって、最低+1は保証されていた「収納家具」の上限が、
調度品によっては更に上がります。
・属性による追加効果
モーグリが「おうえん」というアビリティを身に付けたようです。
これはレイアウトされた調度品の属性やパワーを増幅するアビリティで、
プレイヤーが配置した調度品によって「おうえん」の効果は変化します。
「レイアウト」メニューを終えた時に「だいじなもの」を確認してみてください。
第2段階の実装内容は以上となります。
またこのトピックではたくさんの調度品に関するご要望を皆さんから頂きました。
これらのご要望から実際に検討を進めているものがありますので、今後にご期待ください。
皆さんのご協力に感謝します。
- 31 名前:Yukke ★ 2004/02/17 17:28 ID:6TnCbr76
- 今日もデュナミスの公開テストやってるモヨウ。
石像は倒すと範囲HP回復もしくは範囲MP回復するみたい。
まぁ僕には関係なさそうだけど。
- 32 名前:Yukke ★ 2004/02/24 16:43 ID:c5kVDulF
- 北米地域"PlayStaion 2"版サービス開始日決定!
http://www.playonline.com/ff11/polnews/news1542.shtml
北米地域での"PlayStation 2"版プレイオンラインサービスの開始
日時が2004年3月23日(火)に決定いたしました!
これにより、日本に続いて北米地域でもWindows版及び
"PlayStation 2"版の双方のサービスが開始されることになります。
新たな会員の皆様を迎え、新たな活気を帯びるプレイオンライ
ンサービスをより一層盛り上げていくことのできるよう、より良
いサービスとサポートの提供に努めて参ります。
今後ともプレイオンラインサービスを末永くご愛顧いただけます
よう、宜しくお願い申し上げます!
- 33 名前:Yukke ★ 2004/02/26 00:30 ID:RVh1xbLy
- Mainichi INTERACTIVE
■オンラインゲームの中の「異文化」
“多民族世界”「FF11」で起こる摩擦と交流
http://www.mainichi.co.jp/digital/coverstory/today/index.html
- 34 名前:名無しさん 2004/02/26 19:50 ID:RVh1xbLy
- プレイオンライン・プラス 正式サービス開始のお知らせ(2/26)
http://www.playonline.com/ff11/polnews/news1563.shtml
●フレンドリスト・プラス (無料)
●キャラクターネームアドレス(300円)
●メール転送 (100円)
●メール着信拒否 (無料)
- 35 名前:Yukke ★ 2004/03/02 13:55 ID:rW9JXW/O
- 以前に2/末にバージョンアップがある旨記載されていたNECのサイトに
http://121ware.com/product/pc/ffxi/aspect.html
注意事項
1:プレイオンラインでのアスペクト比変更設定はありません。
ただし、ウィンドウモードで起動した場合、正常に表示されます。
2:テトラマスターでのアスペクト比変更設定はありません。
3:4月10日のクライアント側バージョンアップが正常に行われた場合に、同設定が行えるようになります。
※バージョンアップは強制的に行われます。
バージョンアップを行わない場合、ゲームをプレイすることは出来ません
- 36 名前:Yukke ★ 2004/03/02 13:57 ID:rW9JXW/O
- >>35
次回は4/10バージョンアップか?意外と早いね。
- 37 名前:Yukke ★ 2004/03/03 16:16 ID:XLPg8ktL
- 312 :17 ◆n5rN5OHDxw :04/03/03 14:44 ID:y9XjOJ2J
今日はレビューはほかの人が書いてくれてるから楽だな
すみませんがあっちの人に聞いてください
いきなりですがFF11、解約します(予定)
裏世界、AF2取得条件ひどすぎ。自分の鯖じゃ募集シャウトは初日だけ
裏世界に数回いったるのはHNMLSの合同のみで野良の入る隙間なし
自分のLSは自分を含めlv75も数人いるけどlv50付近がほとんどの小規模なもので行くとこは不可能
裏世界では専用LSがないとどうしようもないから自分のLSから絶縁されることになり
自分のLS仲間と絶縁しているようでLS内の雰囲気をあまりよくなくなりました
FF11は「プレイヤーの血と汗と良心」と「開発者の無能と悪意」のバランスがなんとか均衡が
保たれてそこが面白かったけど今回のパッチで崩れ去りました。
317 :17 ◆n5rN5OHDxw :04/03/03 14:59 ID:y9XjOJ2J
これからFF11をやろうと思っている人はやめておいた方がいいでしょう
いまいる初心者は無作法、無秩序の外人のみで親切にしてくれる日本人は
自分のことが手一杯で皆無だと思います。lv70こえた高レベルは裏世界のせいで
また経験地稼ぎ、金策にかられlv50〜60付近の限界、鍵、AFのことで精一杯
それ以下のレベルははお手伝いしてくれる人もいなくなりマジで困っています。
本当の解約理由はLSリーダーが自分以上に今回のVUに愛想をつかして解約すること
になったのでLSメンバーもなんとなく追随することになったのですが特に続ける理由もないし
自分も解約する予定です。高レベル、HNMLS優先パッチとかは仕方ないと思うけど
普通のLSの親交を深めるVUはまったくなし、それどころかさまたげになるようなパッチばかりではさすがについていけない・・・
■はRMTも不正ID使用まったく取り締まる気もないようなのですが
自分は解約するときにRMTする気はないので自分のことを知っている某鯖の人はテルしないでくださいw
- 38 名前:Yukke ★ 2004/03/03 16:17 ID:XLPg8ktL
- てことでファミ通等の雑誌の早売りリーク情報に
FF11関連情報は出てこなくなるかも
- 39 名前:Yukke ★ 2004/03/03 16:18 ID:XLPg8ktL
- 僕はやめる予定まったくありません。
- 40 名前:Yukke ★ 2004/03/04 14:33 ID:beL7nyHk
- ウェディングドレス受け渡しNPC登場!
http://www.playonline.com/ff11/polnews/news1569.shtml
- 41 名前:Yukke ★ 2004/03/04 17:41 ID:d6Pu0.fk
- FF11合成・生産関連情報板
http://jbbs.shitaraba.com/game/2954/
が停止している模様。あらら〜
- 42 名前:Yukke ★ 2004/03/05 13:48 ID:/N/trV45
- と言うわけで避難先はここになった模様です。
FF11 合成仮設板
http://jbbs.shitaraba.com/game/6954/
- 43 名前:Yukke ★ 2004/03/08 14:49 ID:avn.GyUm
- 冤罪でアカウント停止
http://app.memorize.ne.jp/d/59/89159/2004/03/0000000038
- 44 名前:Yukke ★ 2004/03/09 15:15 ID:QzXU3Wul
- >>41
暫定で復帰した模様。
一週間程度消えなかったら大丈夫らしい。
- 45 名前:Yukke ★ 2004/03/14 02:39 ID:KBloCkNG
- 全ワールド メンテナンス作業のお知らせ(3/16)
http://www.playonline.com/ff11/polnews/news1619.shtml
日 時: 2004年3月16日(火) 2:00より6:00頃まで
【主な変更内容】
■「メインメニュー」の「サポートデスク」内に、Q&A検索機能を追加。
■「/equip」コマンドによる、装備変更マクロが正常に機能しない
場合がある不具合の修正。
■矢弾の「間隔」が反映されず、遠隔攻撃時にTPの増加量が従前よ
りも減少している不具合の修正。
■連邦魔戦士外套+1/+2を装備した際、本来ならば装備不可である
頭装備が可能になってしまっていた不具合の修正。
■「だいじなもの モーグリの応援:経験値」が、白魔法レイズ系
に効果があるにも関わらず、説明文中では効果が無いと記載さ
れていた不具合の修正。
■一部のモンスターが移動する際、攻撃できない場所で動かなく
なってしまう不具合の修正。
■メメントモリサイズとデュナミスサイズのヘルプの表記ミスの修正。
- 46 名前:Yukke ★ 2004/03/14 02:40 ID:KBloCkNG
- プレイオンラインビューアー更新のお知らせ(3/16)
http://www.playonline.com/ff11/polnews/news1618.shtml
日 時: 2004年3月16日(火) 2:00より6:00頃まで
【主な変更内容】
■オプションの日本語入力に「追加辞書の設定」を追加。
("PlayStation 2"版のみ)
■オプションの日本語入力に「ユーザー辞書の設定」を追加。
("PlayStation 2"版のみ)
■「ユーザー辞書の設定」画面から「Mobile Wnnから取り込む」
の機能を削除。("PlayStation 2"版のみ)
※その他、バージョンアップ内容の詳細は3月16日(火)に
告知いたします。
- 47 名前:Yukke ★ 2004/03/16 10:14 ID:6TnCbr76
- 追加辞書ダウンロード
http://www.playonline.com/ff11/polnews/news1632.shtml
プレイオンラインビューアーのバージョンアップにともない、
プレイオンラインでは、各コンテンツに特化したテキスト変換用の
単語が収録された「追加辞書」を使用できるようになりました。
この「追加辞書」をダウンロードできるコーナーが、
トピックスに新しく公開された「追加辞書ダウンロード」です。
ここでダウンロードした「追加辞書」をプレイオンライン
ビューアーのオプションから登録することにより、
各コンテンツでよく使われる単語を簡単に変換できるようになります。
今後「追加辞書ダウンロード」には、各コンテンツの「追加辞書」
が順次追加されていく予定です。
詳しい内容については、トピックス内の「追加辞書ダウンロード」
をご覧ください。
- 48 名前:Yukke ★ 2004/03/16 10:14 ID:6TnCbr76
- 293 :既にその名前は使われています :sage :04/03/16 06:56 ID:gGiQjmTv
・PS2版の香具師は追加辞書設定を忘れるべからず
・学習結果全部忘れてる(ノд`)
・サーチ時のエリア選択ウィンドウの出方が変わってる気がする
- 49 名前:Yukke ★ 2004/03/20 02:02 ID:5qmsrs24
- プレイオンラインビューアー更新のお知らせ(3/16)
http://www.playonline.com/ff11/polnews/news1625.shtml
日 時: 2004年3月16日(火) 2:00より6:00頃まで
【主な変更内容】
■オプションの日本語入力に「追加辞書の設定」を追加しまし
た。
追加辞書とは、各コンテンツに特化した
テキスト変換用の単語をまとめて収録したデータです。
追加辞書は[トピックス]-[追加辞書ダウンロード]からダウン
ロードできます。
ダウンロードした追加辞書は、
[オプション]-[日本語入力]-[辞書設定]-[追加辞書の設定]から
登録を行うことで使用できるようになります。
決められた容量を超えない限り、複数の追加辞書を同時に使用
することも可能です。
("PlayStation 2"版のみ)
※追加辞書の設定を行った際、各コンテンツに特化した単語は
既存のシステム辞書から削除されますが、
各コンテンツの追加辞書を正しく登録することで
従来どおり使用できるようになります。
■「ユーザー辞書の設定」の画面を、
[オプション]-[日本語入力]-[辞書設定]-[ユーザー辞書の設定]
から、呼び出せるようになりました。
なお、[文字入力パレット]-[辞書]-[ユーザー辞書]からでも、
従来通り「ユーザー辞書の設定」画面を呼び出せます。
("PlayStation 2"版のみ)
■「ユーザー辞書の設定」画面から「Mobile Wnnから取り込
む」の機能を削除しました。("PlayStation 2"版のみ)
■「ユーザー辞書の設定」画面に「登録した単語を一括削除」の
機能を追加しました。("PlayStation 2"版のみ)
■メインメニューにある「GMコール」の表示位置を変更しまし
た。また、GMコールを申し込まない限り、「GMコール」が表示
されないように変更しました。
■Windows 98SE、Windows MEでウィンドウモード使用時、
プレイオンラインビューアーを終了した時のウィンドウ位置が
記憶されない不具合を修正しました。
(Windows版のみ)
■前回のバージョンアップで追加された「UPnPの設定」を使用で
きないように修正しました。
現在開発中で、今後実装される予定です。
(Windows版のみ)
■その他、細かい不具合を修正しました。
- 50 名前:Yukke ★ 2004/03/16 11:55 ID:kTL7FejJ
- ファイナルファンタジーXI更新のお知らせ(3/16)
http://www.playonline.com/ff11/polnews/news1626.shtml
日 時: 2004年3月16日(火) 2:00より6:00頃まで
【主な変更内容】
■「メインメニュー」の「サポートデスク」内に、Q&A検索機能が
追加されました。
これにより、ファイナルファンタジーXI内でもプレイオンライン
ビューアー上と同様のQ&Aが検索可能となりました。
※検索可能なカテゴリーはファイナルファンタジーXIのみです。
■「/equip」コマンドによる、装備変更マクロが正常に機能しない
場合がある不具合を修正しました。
■矢弾の「間隔」が反映されず、遠隔攻撃時にTPの増加量が従前
よりも減少している不具合を修正しました。
■連邦魔戦士外套+1/+2を装備した際、本来ならば装備不可である
頭装備が可能になってしまっていた不具合を修正しました。
■「だいじなもの モーグリの応援:経験値」が、白魔法レイズ系
に効果があるにも関わらず、説明文中では効果が無いと記載さ
れていた不具合を修正しました。
■一部のモンスターが移動する際、攻撃できない場所で動かなく
なってしまう不具合を修正しました。
■メメントモリサイズとデュナミスサイズのヘルプの表記ミスを修
正しました。
また、以下の不具合が確認されておりますが、この不具合について
は次回以降のバージョンアップで修正予定です。
■「呪われた鎖股当」を合成する際に、その結果がハイクォリ
ティの場合、本来合成されるべきものと異なる合成品ができる不
具合。
お客様にはご迷惑をおかけしておりますことをお詫び申し上げます。
- 51 名前:Yukke ★ 2004/03/19 12:49 ID:vOaerD.R
- SCEA、「ファイナルファンタジーXI」の一大キャンペーンを慣行
http://gameonline.jp/news/2004/03/19011.html
- 52 名前:Yukke ★ 2004/03/19 21:05 ID:vOaerD.R
- 第2回 公開テスト参加者募集!
http://www.playonline.com/ff11/polnews/news1650.shtml
次回バージョンアップの目玉項目として予定されている
『冒険者同士の戦闘(PvP)』の公開テストのための人員を募集いたします。
- 53 名前:Yukke ★ 2004/03/20 02:03 ID:5qmsrs24
- "春を告げるもの"
http://www.playonline.com/ff11/polnews/news1654.shtml
"Hina-Matsuri"以降、3国で徐々に開花し始めた桃色の花が
街いっぱいに咲き誇り、モーグリたちも喜んでいます。
ご機嫌なモーグリたちは、各国の花々の近くで春にちなんだ
不思議なアイテムを配っているようです。モーグリが配っている
アイテムを手に入れた北サンドリアの少年は、
「チョウすごいんだよ!ものすごくきれいなんだよ!」
と胸を躍らせています。
その一方で無事に花が咲き、木々が暴れださないことを
見届けるとほっと胸を撫で下ろす鼻の院関係者の姿を見かけたという噂もあり、
この花を咲かせたのは鼻の院だという見方が強まっています。
冒険者の皆さん、3国で春の訪れを体いっぱいに感じながら、
楽しい時を過ごしましょう!
- 54 名前:Yukke ★ 2004/03/22 22:05 ID:W0PontJu
- オンラインマナー(ファイナルファンタジーXI) 改訂のお知らせ
http://www.playonline.com/ff11/polnews/news1655.shtml
オンラインマナー(ファイナルファンタジーXI)の、
以下の項目を追加、改訂いたしました。
改訂されたオンラインマナーは、
掲載日である平成16年3月22日より適用されますので、
予めご了承ください。
・禁止している事項について (改訂)
・名称について (新規追加)
・不在プレイについて (改訂)
・GMコールをする前に (新規追加)
・GM(ゲームマスター)について (改訂)
・プレイオンラインビューアー上のGMコール (新規追加)
オンラインマナーは、ファイナルファンタジーXI利用規約の一部であり、
規約と同等の効果をもちます。
内容をご理解のうえ、ファイナルファンタジーXIをお楽しみください。
オンラインマナーはファイナルファンタジーXIトップページから
「ルール&マナー」⇒「オンラインマナー」を選択することで参照できます。
- 55 名前:Yukke ★ 2004/03/23 14:11 ID:4IbPDIAZ
- 消費税法改正に伴うご利用金額表示の変更について
http://www.playonline.com/ff11/polnews/news1659.shtml
プレイオンラインサービスのコンテンツIDを購入される際、
ご利用金額表示は税抜きの形で表示しておりましたが、
2004年4月1日から適用される消費税法改正に伴い、
ご利用金額表示を税込みで表示いたします。
旧) ファイナルファンタジーXI 1,280
↓
新) ファイナルファンタジーXI 1,344
※税抜きでの金額表示から税込み金額への表示変更です。
コンテンツ利用料金に変更はございません。
- 56 名前:Yukke ★ 2004/03/23 16:06 ID:c5kVDulF
- Emergency Registration Server Maintenance(3/22)
http://www.playonline.com/ff11us/polnews/news1661.shtml
The PlayOnline registration server will be unavailable due to emergency
maintenance at the following time. During this time, users will be unable to
register or unsubscribe PlayOnline accounts, review or update their member
information, or review, purchase, cancel, or reactivate Content IDs.
We apologize for any inconvenience.
[Date & Time]
2004/3/22 19:00-20:00(PST)
[Estimated Downtime]
1 hour
[Affected Services]
PlayOnline
- 57 名前:Yukke ★ 2004/03/23 16:07 ID:c5kVDulF
- >>56
北米、PlayStation2版のFFXI発売で、
ユーザ登録用のサーバがダウンした模様。
人がいっぱい増えるっぽい。
- 58 名前:Yukke ★ 2004/03/23 18:32 ID:c5kVDulF
- >>54
の詳細をアップした人が何人かいました。ふむふむ。
1- 5 http://takenoko.zapto.org/upld/img/652.txt
9-10 http://takenoko.zapto.org/upld/img/654.txt
もういっこ。OPテレポメモでもお世話になった。
「とりあえずFF11関係」さん
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Bishop/1673/
■オンラインマナー(FF11) +04.03.23+
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Bishop/1673/text/online_manner.html
- 59 名前:Yukke ★ 2004/03/26 19:16 ID:.DPc191f
- コンフリクト(PvP?)の紹介ページ
http://www.playonline.com/ff11/conflict/index.html
- 60 名前:Yukke ★ 2004/03/27 20:10 ID:j/fWWcC1
- コンフリクトについて
第2回公開テストの告知で既にご存知のことかと思いますが、現在、開発
チームでは「コンフリクト(PvPシステム)」の開発作業を行っています。
(※「PvPシステム」は、これ以降「コンフリクト」と呼びます。)
「コンフリクト」は様々な形式のものを予定していますが、まずはその
第一弾として「競技形式のもの」を導入する予定です。
さて、この競技形式の「コンフリクト」は、かつてサンドリアの王立騎
士団で採用されていた演習形式の競技という設定になっています。
競技を行う場所は特別な専用エリアがあるわけではなく、既存の
フィールドエリアで開催され、レベル制限の導入も検討されています。
なお、勝敗が決まった後の報酬についても同時に検討しています。
基本ルールは単純です。
国ごとにエントリーした選手が、城を模したオブジェ(これがゴールの
役割を果たします。)に石を投げ入れ、規定時間内における得点を競い
合うというものです。勿論、この競技を行う上でPvPが必須となること
が前提としたデザインになっています。
それでは、もう少し詳細な条件や要素について説明します。
- 61 名前:Yukke ★ 2004/03/27 20:10 ID:j/fWWcC1
- コンフリクトについて <追記:1>
まず、得点源である石について説明します。
石は審判によってあらかじめ地中に埋められていますので、選手は勘を
頼りにそれを掘りあてていきます。試合開始後に「戦闘」や「釣り」
などが表示されているメニュー欄にアイコンが表示されますので、それ
を選択して石を掘ります。掘った石は、複数所持することも可能です。
石は連続して掘ることはできません。また、石を掘っている最中に攻撃
された場合には、その作業が中断されて石を入手することができません。
攻撃によって戦闘不能になった場合には、所持している石は全て失われ
ます。つまり、相手チームの選手を戦闘不能にすることが重要なウェイ
トを占めています。
次に、ゴールとなるオブジェについての説明をします。
城を模したオブジェに、石を投げ入れられるチャンスは下記の二通りです。
(1)対戦相手の選手を倒して“城門破り”が可能になった時
(2)門が開いている時(時折、自動的に開きます)
基本的には、(1)のチャンスを元に得点を狙っていく場面、プレイヤー
同士が戦闘を行い“城門破り”が可能になった状態を積極的に狙っていく
必要がでてくると思います。
ただし、それだけでは逆転するチャンスが少ないでしょうし、なにより、
リードしているチームの選手が試合中に競技エリアから立ち去って
しまった場合、城門破りの条件を得られなくなってしまいます。そこで、
得点ができなくなることを防ぐために(2)の方法を設けてあります。
また、城を模したオブジェは一定時間ごとにその位置が変わるように
なっています。さらに参加人数によって出現範囲と出現数が変化する
予定です。
次に競技中の選手が使える能力について説明します。
城を模したオブジェが移動することは先ほど説明したと思います。
そこで、石を所持している場合に限り最寄りの城を模したオブジェの
位置を索敵できる能力が使えるようになります。能力を使うことで
オブジェまでの距離と方角をメッセージウィンドウに
システムメッセージで表示しようと考えています。
石を所持していない場合には、移動速度(短時間持続)を上げられる
ようになります。ただし、これらの能力は連続使用することができません。
- 62 名前:Yukke ★ 2004/03/27 20:11 ID:j/fWWcC1
- コンフリクトについて <追記:2>
最後にその他のルールを説明します。
対戦相手に倒された場合、その場で復活するか少し離れた位置で復活
するかを選択することができます。その場で復活を選んだ場合には、
短時間ですが一定時間が経過しないと競技への復帰ができません。
また、その場で復帰した回数によって復帰するまでの時間が増大しま
す。少し離れた位置で復活した場合、すぐに競技に復帰することがで
き、上記ペナルティもリセットされます。
戦闘不能から復活した場合、通常の戦闘と違ってペナルティが科せら
れることはありません。つまり、衰弱の時間はなく、HPやMPも全て
回復した状態になります。勿論、経験値の増減もありません。
以上がおおまかなルールです。
この競技を導入し、参加されたあかつきには、このトピックにおいて
様々な意見・感想を提案していただけることを願っておりますが、ま
ずはこのルールを踏まえた上で、「さらにこうしたら面白くなるので
は?」というアイデア、「大きな抜け穴としてこのようなものが考え
られる」というものがあれば、ご意見としてお寄せください。
根幹となるルールの変更は難しいですが、いくつかの段階を経て更に
魅力ある内容にしていきたいと考えています。
また、この競技では、アビリティ「挑発」が「強制的に対象の
ターゲットを自分に向けるようになる」などの変更も検討していま
す。公開テストや導入後の様子を拝見し、競技形式ならではの効果
について引き続き検討を続けていく予定です。
なおこのスレッドではコンフリクトの中でも、今回導入を検討して
いる競技に話題を絞っていきたいと思います。他のコンフリクトに
関してもいろいろと興味があるかとは思いますが、それはまた改め
て話題を提供させていただきたいと思っています。
- 63 名前:Yukke ★ 2004/03/27 20:14 ID:j/fWWcC1
- 以上、開発情報のコンフリクトのトピックから。
- 64 名前:Yukke ★ 2004/03/29 15:16 ID:N4I9L8hd
- スクウェア・エニックスが、プロマシアの呪縛に続き
"THE CHAINS OF PROMATHIA (ザ・チェインズ・オブ・プロマシア)"
を商標出願していることが明らかになった。
というGameOnlineさんの記事
http://gameonline.jp/news/2004/03/26023.html
- 65 名前:Yukke ★ 2004/04/01 13:39 ID:WGBhRa7m
- ヴァナ・ディール トリビューン Vol.23発行のお知らせ(3/31)
http://www.playonline.com/ff11/polnews/news1701.shtml
ヴァナ・ディールでの出来事をお伝えするヴァナ・ディール
トリビューンのVol.23が発行されました。Vol.23の記事は以下のとおりです。
[記事]
・大きな勘違い? “Hina-Matsuri”
・空前のインテリアブーム到来
・前衛のかばん 後衛のかばん
[連載]
・ヴァナ・ディールの女たち 〜第23回〜
・修道士ジョゼの巡歴 〜第10歩〜
- 66 名前:Yukke ★ 2004/04/06 15:43 ID:yfcdjPnv
- 開発情報のコンフリクトについてのトピックに
開発からの書き込みがあったようなので、拾ったものこぴぺしとく
- 67 名前:Yukke ★ 2004/04/06 15:43 ID:yfcdjPnv
- 皆さん、多数の返信ありがとうございます。
返信の中で幾つか上がっていた疑問点にお答えする意味と、現状でご説明
できる補足、詳細内容を以下に説明します。
まず競技自体に関する説明します。
・対戦国
今回第一弾として導入する競技は、2国の対戦としてデザインされています。
3国入り乱れての対戦設定は現状用意していません。
・試合参加人数
仕様上は1チーム6人を最低、72人を最高としていますが、相手チームとの
人数差が大きくならないエントリーの仕組みを組み込んでいます。試合参
加最大人数、および人数差の上限はREAL VANA'DIELでの様子と、開発情報
での意見を参考にしたいと思っています。
- 68 名前:Yukke ★ 2004/04/06 15:44 ID:yfcdjPnv
- ・レベル制限
前回の投稿時に検討中と記載した「レベル制限」は、現状Lv30から10刻みでLv60まで、
そして制限無しの5パターンのLv制限設定を用意してあります。
どういった時にどの設定で競技が行われるかはゲーム中で分かるようにする予定ですが、
それ以前に直感的に分かるよう、定期的に変わる仕組みを検討しています。
・試合フィールドの広さ
競技で使用されるフィールドの広さは、キャラクターとして移動する分には
そのエリア全体が使用できます。(エリア外に出ると所持していた石や、
"城門破り"状態が解除されてしまいます。)城を模したオブジェ(ゴール)
の位置、および数によって推奨戦闘区域が決まります。ゴールの数は参加人数によって変動します。
ですので、常にエリアの端から端を移動し続けなくてはならない、ということはありません。
また、コンフリクト中は競技に参加していないプレイヤーや
モンスターとは相互不干渉の状態となります。外野からケアルで回復したり、
有益なアイテムをトレードしたりといった一切の行動は不可能となります。
- 69 名前:Yukke ★ 2004/04/06 15:44 ID:yfcdjPnv
- "城門破り"状態
ゴールに対して石を投げ入れることが可能な"城門破り"状態は、敵対する
プレイヤー1人を戦闘不能にすると自動的になり、石を投げ入れた後やエリ
アからの離脱、戦闘不能状態になった場合は通常の状態へと戻ります。
前回の投稿時に説明が足らなかった部分ですが、ゴールには国別の意識は
ありません。所属する国に関わらず、どのゴールに対しても石を投げ入れ
ることが可能です。
・試合中のチャット
各陣営のプレイヤー同士にしか届かないチャットが用意されています。
このチャットで、仲間同士情報をやりとりすることがゲーム上重要にな
ります。また、競技に参加している間は強制的にLSが外れ、装備不可と
なります。
- 70 名前:Yukke ★ 2004/04/06 15:45 ID:yfcdjPnv
- ・試合内容の実況
参加者には、競技中必要となる情報が画面に表示されます。また定期的
なアナウンスも流れます。試合開始・終了とその結果はエリアにいる人
にも流れるようにしようと考えています。
試合終了後もそのエリアに来たプレイヤーが結果を知ることができる仕
様を入れる予定です。
・試合時間
ヴァナディール1日(地球時間で約57分)を予定していますが、テスト
のフィードバックで変更の可能性もあります。
・試合の流れ
1試合は、「エントリー期間」>「開会式」>「試合」>「閉会式」と
いう流れになっており、試合だけでなく、その前後も楽しめるような
デザインにしています。
- 71 名前:Yukke ★ 2004/04/06 15:45 ID:yfcdjPnv
- ・参加方法、及び報酬
試合に参加するためには、特定の「だいじなもの」、およびその試合に
参加するためのギルがかかります。この「だいじなもの」はイベント面
での意味と、参加者を殺到させないための仕組みとして用意してありま
す。なので入手困難というものでもありませんし、いつでも取得可能で
あり、且つ一度所得すれば必要無い限り変更する必要もありません。
ギルに関しても、ここで敷居を上げるつもりではなく、参加するならば
それなりの意識を持って参加してもらうことがチームとして必要なこと
と、報酬として利用するための掛け金の意味です。ただし、前述した通
り敷居を高くする気はなく、そもそもこの競技によって大きな損得を得
るような値段設定にはしません。人と人が対戦する競技な以上、片方が
損をせず、片方が得をするような仕組みは八百長を生むと考え、両者が
対等な損得になる意味でデザインとしました。損得を除いた部分として
称号が付いたり、敵であるプレイヤーを倒した数や、ゴール数が分かる
仕組みの導入は将来の課題として、開発チームでも検討を続けています
が、開発側としては勝利の喜びが一番の報酬となるように努力していく
つもりです。
- 72 名前:Yukke ★ 2004/04/06 15:45 ID:yfcdjPnv
- ・装備変更
まず最初に装備変更時の問題に関してですが、「矢弾」以外のスロット
にはまるアイテムを変更する場合はペナルティとして、一定時間スタン
と同等の効果を受けます。皆さんからの返信にもあった通り、装備変更
による魔法中断に対するペナルティとなります。「コンフリクト」時に
装備変更不可にするよりも、この仕様の方が戦術、状況に応じた広がり
を消さないとの判断によります。
・敵、味方の区別
敵、味方の区別ですが、これは試合が始まると名前の横に所属国のアイ
コンが表示されます。このアイコンはターゲットウィンドウにも表示さ
れますので、相手がインビジしていた場合にも区別がつきます。
インビジの例が出たついでにスニークのお話をすると、スニーク時に足
音が消えるようにしました。また、子竜や獣使いのペットをターゲット
した際にも、それが誰のペットであるかが表示されるようになります。
ペットはそのマスターを倒せば消えますので、こういった仕様を追加し
ました。これらは「コンフリクト」時だけの変更ではなく、通常プレイ
時にも同様の変更がなされます。
- 73 名前:Yukke ★ 2004/04/06 15:46 ID:yfcdjPnv
- ・動いている相手への攻撃
走る相手への攻撃を気にされていた方がおりましたが、攻撃する人、
逃げる人で走るスピードは変わりません。この部分は競技時に使用可能な
移動速度アップのアビリティを駆使するデザインにしてあります。
だだし、通信に絡む部分として、現状の攻撃範囲が対戦をするには
狭いという判断を開発チームでも持っており、「コンフリクト」時のみ、そ
もそもの近接攻撃の範囲を広げる処理を行ってあります。
この範囲は最終調整段階ですが、通常の2〜3倍の辺りで決定する予定です。
最後にまた全体のお話ですが、今回の競技形式の「コンフリクト」に関しては
国ごとの対戦以外のデザインを行っておりません。しかしながら、
現状は勝敗結果をコンクェストに絡めていません。今後どうするかは
導入後の開発情報の意見を参考に検討していく予定です。
あとは何名かの方から提案いただいた、リンクシェル単位であったり、
仲間内での模擬戦といった形式は、私達としても検討を続けている部分
です。コンクェストとの絡み同様に引き続き検討を行っていく予定です。
- 74 名前:Yukke ★ 2004/04/07 16:38 ID:avn.GyUm
- PvP公開テストの様子がキャプチャーしてあるサイト発見。
http://game-science.com/news/000536.html
- 75 名前:Yukke ★ 2004/04/07 18:38 ID:avn.GyUm
- ばなな.comさんのPvP公開テストの特集
http://park11.wakwak.com/~beatnic/archives/000136.html
- 76 名前:Yukke ★ 2004/04/09 00:57 ID:FWviLN27
- エッグハントだクポ!
http://www.playonline.com/ff11/polnews/news1728.shtml
最近、モーグリたちの間で不思議な遊びが流行っているのを聞いたことはありますか?
その遊びは様々なタマゴを使用して競い合うもので、いくつかの種類やルールが存在するようです。
今回はそのうちのひとつ、「エッグハント」と呼ばれる遊びを体験してみましょう!
「エッグハント」は、限られた期間で「イニシャルエッグ」と呼ばれるタマゴを集めること、
そして集めたタマゴで役を作ることを楽しむ遊びです。
まずはイニシャルエッグを集めることから始めましょう!
イニシャルエッグは表面に文字が刻まれた特別なタマゴで、沢山の種類が存在します。
手に入れる一番簡単な方法は、サンドリア、ウィンダス、バストゥークでモーグリたちから貰うことです。
ただし、この方法はヴァナ・ディールで一日に1回、
1つのみという決まりになっています。
更にイニシャルエッグが欲しい時には、
皆さんが持っている「タマゴ」を3国のモーグリに渡してみてください。
この方法もヴァナ・ディールで一日に一回限りですが、
イニシャルエッグを手に入れることができるようです。
必要な個数や貰える個数はモーグリの好みが基準になっているようなので
色々と試してみると良いかもしれません。
ある程度のイニシャルエッグが集まったら、他の冒険者と交換しつつ、「ファースト3」
という役作りに挑戦してみましょう!見事、役が揃ったらモーグリに渡してみてください。
イニシャルエッグとの交換でプレゼントを貰えます。
以上が「エッグハント」の大まかなルールと流れです。
ウワサでは、この他にも役やイニシャルエッグの入手方法があるとか無いとか…!?
もしかしたらモーグリたちから、何かヒントが聞きだせるかもしれません。
イニシャルエッグを集めつつ、モーグリたちの動向も忘れずにチェックしてみましょう!
なお、今回モーグリが設定した「エッグハント」の開催期間は、
地球時間で4月9日0時から4月13日16時まで予定しているようです。
モーグリたちの遊びを体験できる貴重な機会を逃すことなく楽しみましょう!
- 77 名前:Yukke ★ 2004/04/10 14:29 ID:uIp4KZpT
- 開発部だより<3月-4月>
http://www.playonline.com/ff11/polnews/news1730.shtml
開発部だより3-4月号を公開いたしました!
開発部だよりはプレイオンラインのファイナルファンタジーXIトップページから
「開発ルーム」→「開発部だより」でご覧頂くことができます。
- 78 名前:Yukke ★ 2004/04/10 15:16 ID:T2NX1ZuI
- 1/10
米国およびカナダにおいてFINAL FANTASY XIのプレイステション2版が、
HDDにプリインストールされた形態でSCEAより発売され、ようやく当初予定されていた
日米各プラットフォームでのサービスが全て出揃いました。
欧州、アジア方面の展開については検討中ですが、現在のところ未定です
- 79 名前:Yukke ★ 2004/04/10 15:16 ID:T2NX1ZuI
- 2/10
また、現在開発では4月下旬に予定している次回バージョンアップの準備を進めています
既に開発情報などで告知され、公開テスト実施中でもあるコンフリクトの一種
「バリスタ」の導入に向け、最終調整に入りました。
ここで皆さんへ先にお伝えしておきます、次回バージョンアップで導入を予定している
「バリスタ」は、 コンクェストに影響しない、新規のイベントとして追加されます
バリスタ Ballista(「投げる、投石者」の意)
- 80 名前:Yukke ★ 2004/04/10 15:17 ID:T2NX1ZuI
- 3/10
この「バリスタ」は導入された段階では、自由に参加できるわけではありません。
まずは突発的なイベントとして数回行われた後、本格的に導入される予定です。
その後も、皆さんが実際にプレイされている様子やご意見をもとに、
「バリスタ」自体のルールや、 参加者の成績や結果がヴァナディールに与える
影響などを検討し、最終的な調整を行いたいと考えています。
このほかにもデュナミスの新たなエリア開放など、多数の追加要素を予定しております。
- 81 名前:Yukke ★ 2004/04/10 15:17 ID:T2NX1ZuI
- 4/10
イベント関係
コンフリクトの一種としてバリスタが導入されます
アライアンス向けの新クエストやバトルが追加されます
各地に新たなクエストが追加されます
指定生産品クエストが導入されます
いくつかのOPで「ガリスン(守備隊)」と呼ばれる作戦に参加できるようになります
- 82 名前:Yukke ★ 2004/04/10 15:17 ID:T2NX1ZuI
- 5/10
バトル関連
デュナミスにフィールドエリアタイプの新たなエリアが開放されます
低中レベル帯向けに数種類新たなバトルフィールドが追加されます
多段ウェポンスキルにおけるTPの貯まり方が修正されます
忍者・モンクに「モクシャ」と呼ばれる新規ジョブ特性が追加されます
- 83 名前:Yukke ★ 2004/04/10 15:18 ID:T2NX1ZuI
- 6/10
竜騎士に子竜を回復するアビリティが追加されます
また、アビリティ「コールワイバーン」の仕様が一部変更され、子竜のHPが全快状態で「送還」を
行ったときに限り、「コールワイバーン」が即時に再使用可能になります
- 84 名前:Yukke ★ 2004/04/10 15:18 ID:T2NX1ZuI
- 7/10
アイテム関連
ついに地底に眠っていた謎の装置が動き出します
新しい植木鉢が追加されます
合成で出来るアイテムの一部に、ある方法で職人の銘いれが可能となります
職人調度品、職人装備が追加されます
獣人の財宝発掘で得られるアイテムが増量されます
合成・分解レシピが追加されます
- 85 名前:Yukke ★ 2004/04/10 15:18 ID:T2NX1ZuI
- 8/10
いくつかのギルドショップで新たなアイテムの販売が開始されます
その他各種新規アイテムが追加されます
- 86 名前:Yukke ★ 2004/04/10 15:18 ID:T2NX1ZuI
- 9/10
システム関連
「勝ちどき」などの新たな感情表現モーションが追加されます
収納家具内のアイテムに対して「せいとん」が行えるようになります
スニーク時に足音の効果音がならなくなります
ペットをターゲットした際に、マスター名が表示されるようになります
/waitの指定可能秒数が60まで延長されます
コンフィグに「バトルエフェクト」のON/OFF設定が追加されます
- 87 名前:Yukke ★ 2004/04/10 15:19 ID:T2NX1ZuI
- 10/10
競売所において半端にスタックされている12個、または99に
満たないアイテムからの直接単品出品が可能になります
これら以外にも多数の変更箇所があります
詳細はバージョンアップ時に新たに告知させていただきます
- 88 名前:Yukke ★ 2004/04/14 19:21 ID:mw5OO9x0
- 「ファイナルファンタジーXI」、年内にも英国でサービスを開始
http://gameonline.jp/news/2004/04/14023.html
日本・米国ではサービスが開始されているPC・プレイステーション2用
MMORPG「ファイナルファンタジーXI」が、年内中に英国でもサービスが
開始される見込みであることが明らかになった。
- 89 名前:Yukke ★ 2004/04/18 19:30 ID:0p5s4Lkd
- 全ワールド メンテナンス作業のお知らせ(4/22)
http://www.playonline.com/ff11/polnews/news1776.shtml
日 時: 2004年4月22日(木) 4:00より7:00頃まで
【主な変更内容】
■別途「開発だより 2004年3-4月号」をご覧ください。
開発だよりはプレイオンラインのファイナルファンタジーXI
トップページより「開発ルーム」→「開発だより」でご覧いた
だけます。
- 90 名前:Yukke ★ 2004/04/20 00:31 ID:tLq5ac5U
- HORI - FINAL FANTASY XI 関連商品【告知】
http://www.hori.ne.jp/ffxi/
Hori>> なんか、出るんだって?
(New) 出るらしいよ。
<Product> マジで!?
Productはビックリした!
Release: ・・・何が出るの?
/shout なんか、出します!
FINAL FANTASY XI 関連商品
続報は、0946/01/26(ヴァナディール時間)頃!!
0946/01/26(ヴァナ) ←→ '04/05/15 0時頃
- 91 名前:Yukke ★ 2004/04/20 12:45 ID:ukpQQ0Kt
- ファミ通.com/『ファイナルファンタジーXI』の会員数が50万人を突破
http://www.famitsu.com/game/news/2004/04/19/103,1082346138,23965,0,0.html
- 92 名前:Yukke ★ 2004/04/21 02:00 ID:o0oAu93a
- ダウンロード容量について
http://www.playonline.com/ff11/polnews/news1809.shtml
- 93 名前:Yukke ★ 2004/04/21 02:09 ID:o0oAu93a
- 拾い物
ダウンロード容量の遍歴(PS2/PC)
2003年07月 - 19MB/46MB
2003年10月 - 23MB/25MB
2003年12月 - 14MB/17MB
2004年02月 - 22MB/15MB
2004年04月 - 21MB/34MB
- 94 名前:Yukke ★ 2004/04/21 13:44 ID:o0oAu93a
- 事前のやつと事後のやつが抜けてたか。
昨年の10月ほどは来ない、、、と
--------
2003年07月 - 19MB/46MB
2003年10月 - 23MB/25MB+38MB+18MB=81MB
2003年12月 - 14MB/17MB
2004年02月 - 22MB/15MB+11MB=26MB
2004年04月 - 22MB/40MB
- 95 名前:Yukke ★ 2004/04/25 14:27 ID:vz1vkn3e
- 「バリスタ」イベント開催スケジュールのお知らせ(4/24)
http://www.playonline.com/ff11/polnews/news1845.shtml
【第一試合】
[エントリー期間] 4月24日 08:05頃〜08:38頃
[対戦カード] サンドリア vs バストゥーク
[レベル制限] 40
[参加費] 1600ギル
【第二試合】
[エントリー期間] 4月24日 10:05頃〜10:33頃
[対戦カード] バストゥーク vs ウィンダス
[レベル制限] 40
[参加費] 1600ギル
【第三試合】
[エントリー期間] 4月24日 12:00頃〜12:30頃
[対戦カード] サンドリア vs ウィンダス
[レベル制限] 40
[参加費] 1600ギル
【第四試合】
[エントリー期間] 4月24日 13:55頃〜14:24頃
[対戦カード] サンドリア vs バストゥーク
[レベル制限] 40
[参加費] 1600ギル
【第五試合】
[エントリー期間] 4月24日 15:50頃〜16:19頃
[対戦カード] バストゥーク vs ウィンダス
[レベル制限] 40
[参加費] 1600ギル
【第六試合】
[エントリー期間] 4月24日 17:45頃〜18:14頃
[対戦カード] サンドリア vs ウィンダス
[レベル制限] 40
[参加費] 1600ギル
【第七試合】
[エントリー期間] 4月24日 19:40頃〜20:09頃
[対戦カード] サンドリア vs バストゥーク
[レベル制限] なし
[参加費] 7500ギル
【第八試合】
[エントリー期間] 4月24日 21:35頃〜22:04頃
[対戦カード] バストゥーク vs ウィンダス
[レベル制限] なし
[参加費] 7500ギル
【第九試合】
[エントリー期間] 4月24日 23:34頃〜24:00頃
[対戦カード] サンドリア vs ウィンダス
[レベル制限] なし
[参加費] 7500ギル
【第十試合】
[エントリー期間] 4月25日 01:27頃〜01:55頃
[対戦カード] サンドリア vs バストゥーク
[レベル制限] なし
[参加費] 7500ギル
【第十一試合】
[エントリー期間] 4月25日 03:22頃〜03:50頃
[対戦カード] バストゥーク vs ウィンダス
[レベル制限] なし
[参加費] 7500ギル
【第十二試合】
[エントリー期間] 4月25日 05:17頃〜05:45頃
[対戦カード] サンドリア vs ウィンダス
[レベル制限] なし
[参加費] 7500ギル
- 96 名前:Yukke ★ 2004/04/27 11:48 ID:x7CRy.aE
- 全ワールド メンテナンス作業のお知らせ(4/28)
http://www.playonline.com/ff11/polnews/news1855.shtml
- 97 名前:Yukke ★ 2004/04/27 11:49 ID:x7CRy.aE
- プレイオンラインビューアー更新のお知らせ(4/28)
http://www.playonline.com/ff11/polnews/news1846.shtml
- 98 名前:Yukke ★ 2004/04/27 19:07 ID:x7CRy.aE
- 717 :既にその名前は使われています :sage :04/04/27 18:53 ID:EYX+mbBx
上にもあったがプロマシア確定だな
ゲーハー板の通りすがり◆YI8gs2bQBo氏は
実績あるフラゲ屋さん
50通りすがり ◆YI8gs2bQBo sage04/04/27 18:13 ID:PWgqVSQi
ザプレ
記事にはとくに新情報ないけどカレンダーより
2004秋 FF11プロマシアの呪縛
2005 フロントミッションオンライン仮
どちらも詳細は不明
- 99 名前:Yukke ★ 2004/04/28 16:03 ID:vwc3700M
- QUITERさんにも情報出てたー。
http://www2u.biglobe.ne.jp/~nanko/news/ff11/040428000364.html
004/04/28 00:32Posted by Quiter
「ファイナルファンタジー11 プロマシアの呪縛」、ゴブリンの世界が登場
『ファイナルファンタジー11』に「ジラートの幻影」に続くディスクが、
今年の秋に発売される事が決まりました。
今回のディスクでは以下の様な追加が行われます。
■概要
ジラートとの物語の直接のつながりは無い
ジラートをインストールしなくても大丈夫
追加ジョブは無い方向
レベルとスキルは当分あげない方向
マップが立体的になった
■新たに40を越えるエリアが追加
新エリア「ムバルポロス」 - ゴブリンが生活する獣人都市
新エリア「タブナジア群島」 - 廃墟
新しい移動手段が追加
いかだのような船
(投稿情報)
ゲーハー板、先週の人
- 100 名前:Yukke ★ 2004/04/28 18:08 ID:vwc3700M
- 公式発表も出たー。
http://www.playonline.com/ff11/promathia/index.html
- 101 名前:Yukke ★ 2004/04/29 10:40 ID:QAHWQSCJ
- 「追加辞書ダウンロード」更新のお知らせ(4/28)
http://www.playonline.com/home/polnews/news1869.shtml
■新規追加
・プレイオンライン顔文字辞書
・FFXI感情表現コマンド辞書
■更新
・FFXI総合辞書
- 102 名前:Yukke ★ 2004/05/10 07:00 ID:lEG8Cu9C
- 「サービス開始2周年記念イベント」開催のお知らせ
http://www.playonline.com/ff11/polnews/news1921.shtml
2004年5月16日(日)をもって、ファイナルファンタジーXIがサービス
開始より2周年という記念すべき瞬間を迎えます!
サービス開始2周年を記念し、5月9日(日)0:00から5月16日(日)24:00
の8日間、モーグリたちの協力のもと、ヴァナ・ディール全土で冒険者の
皆さんに素敵なプレゼントを配布いたします!
さらに、皆さんが今日まで冒険者として歩んできた足跡をモーグリたち
が教えてくれます。数々の思い出と共に足跡を振り返り、さらなる冒険
への礎としてご活用ください。
なお本イベント以外にも、2周年記念企画の一環として
第4回 ヴァナ・ディール国勢調査を公開予定です。
楽しみにお待ちください!
- 103 名前:Yukke ★ 2004/05/11 11:11 ID:bktaSAsh
- >>102
各種花火、冒険者感謝状(調度品 光属性 収納+1)、チョコボ優待券
ブロンズモグベルト、シルバーモグベルトがもらえるらしい。
ゴールドモグベルト、チョコボワンドをもらったとの噂も。ホントカヨ
- 104 名前:Yukke ★ 2004/05/11 15:10 ID:bktaSAsh
- >>102 モグの場所一覧。
バストゥーク商業区 噴水前(G-8)
バストゥーク鉱山区 入り口(I-9)
バストゥーク港区 入り口(L-7)
ウィンダス森の区 入り口(K-10)
ウィンダス水の区 入り口(F-5)
ウィンダス港区 入り口(B-5)
南サンドリア 競売(J-9)
北サンドリア 入り口(D-8)
ジュノ上層 入り口(G-7)
ジュノ下層 入り口(F-11)
ジュノ港 入り口(J-8)
ラバオ 入り口(G-11)
ノーグ 入り口(H-9)
ラテーヌ高原 ホラ岩(J-8)
コンシュタット高地 デム岩(I-7)
タロンギ大渓谷 メア岩(I-6)
ボスディン氷河 峠側(E-11)
ザルカバード 氷河側(J-9)
- 105 名前:Yukke ★ 2004/05/15 05:14 ID:ztJppx1Q
- 第4回 ヴァナディール国勢調査
http://www.playonline.com/ff11/survey/index.html
- 106 名前:Yukke ★ 2004/05/15 14:19 ID:ztJppx1Q
- ファイナルファンタジーXI更新のお知らせ(5/18)
http://www.playonline.com/ff11/polnews/news1945.shtml
日 時: 2004年5月18日(火) 2:00より5:00頃まで
【主な変更内容】
■バリスタに関して、以下の修正・変更が行われます。
- 月をまたいだ際の、ヘラルドから宣言される次回開催される
試合のレベル制限予告が誤っていた不具合の修正。
- 地球時間1日(深夜0:00を越えるまで)に、1回しかエントリー
できない制限の撤廃。
- エントリー時の、最大人数差制限を6人から、以下のように
変更。
参加人数 最大人数差
6-11人 1人
12-17人 2人
18-23人 3人
24-29人 4人
30人以上 5人
※また、これに合わせて最大人数差制限は、少ない方のチーム人数
に依存するように変更。
■デュナミス6エリアのボスを倒した際に出現する「???」の表示
の優先度の変更。
■以下のアイテムの不具合の修正。
- バードスリッパー
「弦楽器スキルプラス」効果が、正常に機能していなかった
不具合を修正。
- 素破の耳
「二刀流スキルプラス」効果が、正常に機能していなかった
不具合を修正。
■クエスト「ドラギーユ城の休日」をコンプリート後にも、再度
オファーされてしまう不具合の修正。
■その他いくつかの不具合の修正。
- 107 名前:Yukke ★ 2004/05/17 21:27 ID:ZiVcaQqA
- 「バリスタ」イベント開催スケジュールのお知らせ(5/18)
http://www.playonline.com/ff11/polnews/news1951.shtml
- 108 名前:Yukke ★ 2004/05/27 02:35 ID:dD1UteAb
- ファミ通の早売りの情報があったョ
62 :314 :sage :04/05/26 19:11 ID:kIfklYku
今週のファミ通にプロマシア乗ってたんで
トリップ忘れたんで変える予定
FF11プロマシアの呪縛
河本信昭氏にインタビュー
謎の少年はアークエンジェル達との関連有り
ジラートやっておくと良い、説明は難しいが昔の話
”虚ろ”なるもの について
シナリオ的には避けて通れないもの
虚ろという単語自体はff11企画段階から有り、最終ボスにしようという案もあった
現段階ではヴァナに迫る新たな脅威というイメージ
場所(エリア)も指してるいるしそういう現象も指している
出てくるモンスターはモデリングから全部新規で作っている。鳥を飛ばすわけにもいかないしw
実はかなり序盤のマップで低いレベルでもくることはできる
虚ろに浮いてる光の玉について
それについてはまだいえない
63 :314 :sage :04/05/26 19:12 ID:kIfklYku
新たなエリア
ソ・ジャ
広大な地下遺跡。考古学者のあいでは古人の都市ではないかと言われている
遺跡内は数々のトラップが、また壁面には召還獣をモチーフにしたレリーフや幾何学模様が発見される
アットワ地溝
アラゴーニュ東部にを縦断する地溝帯。アットワとはミスラ古語で”渇き”を意味する
至るとこから有毒ガスが噴出。アントリオンやガススポアなどが生息
武装飛空挺
多数の飛空挺が飛んでるシーン、あれはイベントでなくひとつのエリアで
プレイヤーも何らかの操作ができるらしいが?
67 :314 :sage :04/05/26 19:22 ID:kIfklYku
プリッシュ
かつて”忌むべき存在”と呼ばれたエルヴァーンの少女その風貌から高貴な立場な存在に見えるが・・・?
高圧的な態度で一人称が俺。
インタビュー続き
新エリアについていろいろ
プロマシアから初めてジラートをやってなくても不都合はない
自国ミッションもやってなくても大丈夫
秋発売でLV75のプレイヤーが多くなるが仕掛けを考えているので大丈夫なはず
マップ以外にアイテムが大幅にに増える。種類と言うより追加の仕方増えると、潜在能力が追加されたように
今回は大きく変えるチャンスなのでどんどん追加しようと思います
ちなみに河本信昭氏は今回のディレクターだそうです
今日はこれでフィニッシュ
- 109 名前:Yukke ★ 2004/05/28 02:23 ID:LeJdHTFL
- 「プロマシアの呪縛」情報ページ更新!
http://www.playonline.com/ff11/polnews/news1997.shtml
ファイナルファンタジーXIの拡張データディスクとなる
『ファイナルファンタジーXI プロマシアの呪縛』に関する情報
ページ「プロマシアの呪縛」を更新しました。
- 110 名前:Yukke ★ 2004/05/31 18:44 ID:Qj3pC4yS
- 現在確認されている不具合について
http://www.playonline.com/ff11/polnews/news2011.shtml
現在ファイナルファンタジーXI Windows版において、以下の不具合が確認されております。
この不具合は現在修正作業を終え、検証作業を行っております。
修正のためのバージョンアップ日程が決まり次第改めて告知させていただきます。
■一部モンスターが特殊攻撃(例:トンべリの「急所突き」)を行っ
た際にプログラムが異常終了してしまう不具合。
※上記不具合は、ファイナルファンタジーXI Windows版をご使用の
際に、メインメニューの「コンフィグ」>「バトルエフェクト」
内の設定が、以下のいずれかの状態になっている場合に発生しま
す。
・敵から自分:ON
・敵から敵:ON
・敵からパーティ:ON
・敵からパーティ以外:ON
バージョンアップが行われるまでの間、4つの設定を全てOFFにして頂くようお願い申し上げます。
※当ニュースにおいて、当初「敵から自分:ON」の設定のみを外す
事をお願いしておりました。上記のとおり、「敵からのエフェク
ト」全てが対象になりますことを訂正し、お詫び申し上げます。
- 111 名前:Yukke ★ 2004/05/31 18:45 ID:Qj3pC4yS
- トンベ「り」だったらしいけど、修正されたっぽい
- 112 名前:Yukke ★ 2004/05/31 22:21 ID:Qj3pC4yS
- PlayOnline.com ユーザーアンケート
http://www.playonline.com/home/questionnaire/
プレイオンラインをより良いものとするために
ユーザーアンケートを実施しています。
ご回答いただいた皆様には特製壁紙をプレゼント。
ぜひ、ご協力ください!
- 113 名前:Yukke ★ 2004/05/31 22:27 ID:Qj3pC4yS
- トリビューン vol25
http://www.playonline.com/ff11/vt/25/index.html
- 114 名前:Yukke ★ 2004/06/04 11:58 ID:R56oq6Pz
- 「バリスタ」イベント開催スケジュールのお知らせ(6/4-5)
http://www.playonline.com/ff11/polnews/news2036.shtml
「バリスタ」イベント開催スケジュールのお知らせ(6/6)
http://www.playonline.com/ff11/polnews/news2041.shtml
「バリスタ」イベント開催スケジュールのお知らせ(6/7)
http://www.playonline.com/ff11/polnews/news2042.shtml
- 115 名前:Yukke ★ 2004/06/07 10:55 ID:4Y8sQjLv
- ヴァナディールクロック(PlayStation.com)
http://www.jp.playstation.com/Item/5/6163355.html
- 116 名前:Yukke ★ 2004/06/21 11:20 ID:B8YCTu8L
- 開発部だより 2004年05-06月号の内容がありました。
「とりあえずFF11関係」
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Bishop/1673/
- 117 名前:Yukke ★ 2004/06/22 21:03 ID:D4ev7DFF
- ファイナルファンタジーXI 更新のお知らせ(6/24)
http://www.playonline.com/ff11/polnews/news2139.shtml
- 118 名前:Yukke ★ 2004/06/24 20:29 ID:OQXFHTuJ
- 「プロマシアの呪縛」情報ページ更新!
http://www.playonline.com/ff11/polnews/news2150.shtml
- 119 名前:Yukke ★ 2004/06/25 11:04 ID:1RQW03Pk
- 競売所 一部アイテムの出品制限について(6/25-29)
http://www.playonline.com/ff11/polnews/news2143.shtml
- 120 名前:Yukke ★ 2004/06/29 19:08 ID:mPTgukP/
- 「バリスタ」開催方式変更のお知らせ
http://www.playonline.com/ff11/polnews/news2178.shtml
本日のバージョンアップより、バリスタの開催が突発的なイベント形式での開催から、
新たな開催スケジュールに基づく形で常時開催されるようになりました。
同時にサンドリア王国、ウィンダス連邦、バストゥーク共和国、ジュノ大公国に
バリスタ開催をサポートするNPC「パーシヴァント(Pursuivant)」
が配置されました。
バリスタ開催エリアにいる「ヘラルド(Herald)」、および各街にいる
「パーシヴァント(Pursuivant)」に話しかけることで、
地球時間が併記された開催予定スケジュールや現在の試合ルール、
設定を確認することができます。
各国に配置された「パーシヴァント(Pursuivant)」の位置は次の通りです。
北サンドリア:(K-9)
バストゥーク港:(J-12)
ウィンダス水の区:(J-9)
ル・ルデの庭:(I-8)
これに伴い、今後バリスタに絡むニュース告知では、特別ルール・設定適用時のみ
に行われます。「ヘラルド(Herald)」や「パーシヴァント(Pursuivant)」
に話かける以外にも、バージョンアップ情報に掲載されたスケジュール表
を参照することで、同様の情報を確認することが可能です。
あわせてご活用ください!
スケジュール表、及びその他の変更の詳細につきましては、
「ファイナルファンタジーXI更新のお知らせ(6/29)」
(http://www.playonline.com/comnews/040629fg5rh3.html)をご覧ください。
- 121 名前:Yukke ★ 2004/06/29 19:08 ID:mPTgukP/
- 「バリスタ」特別ルール設定のお知らせ
http://www.playonline.com/ff11/polnews/news2176.shtml
現在、行われている「バリスタ」には以下の特別ルールが設けられています。
この機会を逃すことなく、特別ルールでの「バリスタ」をお楽しみください!
[特別ルール・設定]
(1) 一度にシュートできるペトラの数が5つになり、ゲートブリー
チに制限時間が設定されます。
(2) 対戦カード以外の国に所属している選手がエントリーできる
ようになります。ただし、エントリーが可能になるまでには、
一定時間が経過する必要があります。
(3) スリプルへの耐性が上昇します。
(4)ゲートブリーチ対象を30m以内にいるパーティメンバーに
拡大します。
(5) ダメージ値と命中率に関するレベル差補正の値を変更します。
これにより、自分よりも高レベルの相手に対して攻撃を行った
場合、ダメージ値と命中率が若干上昇します。
(6) 1チームのエントリー者数の上限が36人から72人になります。
(7) バリスタに参加していない冒険者の姿が表示されなくなります。
なお、これらのルールは「パーシヴァント(Pursuivant)」に話かけることでも
確認が可能です。予定されている対戦スケジュールをご確認の上、
こぞってご参加ください!
- 122 名前:Yukke ★ 2004/06/29 19:09 ID:mPTgukP/
- ファイナルファンタジーXI緊急更新のお知らせ(6/29)
http://www.playonline.com/ff11/polnews/news2184.shtml
日 時: 2004年6月29日(火) 18:30より20:30頃まで
※終了予定時刻に関しては、状況により変更する
場合があります。
内 容:以下の不具合の修正
・エリア移動やログイン後に、アイテムリストへアイテムが表示
されるまでに時間がかかる不具合。
※この不具合によりアイテムが消失することはありません。
・サイレス等の魔法により、状態異常となったワーム系モンスター
が特定の条件下で移動してしまう不具合。
・一部のペットが特定のモンスターと戦闘を行った際、まれに画面
が停止し、進行不可(ハングアップ)となる不具合。
- 123 名前:Yukke ★ 2004/06/29 19:10 ID:mPTgukP/
- どっちに書くべきか迷った
- 124 名前:Yukke ★ 2004/07/06 11:57 ID:KhdHdDD4
- トップにAmazonで予約開始!て書いたけど、
セブンドリームでも『プロマシアの呪縛』予約受付中みたいです。
http://www.7dream.com/find/d1q6/f11/
公式発表はまだかな?
- 125 名前:Yukke ★ 2004/07/06 18:53 ID:4Y8sQjLv
- 電撃オンライン
http://www.dengekionline.com/data/news/2004/07/06/b1e0f8086773e24a0565574f17c9ea49.html
Slash Games
http://www.rbbtoday.com/news/20040706/17410.html
SOFTBANK GAMES
http://www.itmedia.co.jp/games/gsnews/0407/06/news04.html
4gamer.net
http://www.4gamer.net/news/history/2004.07/20040706162949detail.html
GAME Watchはマダかな〜?
- 126 名前:Yukke ★ 2004/07/06 18:54 ID:4Y8sQjLv
- GAME Watch
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040706/ffproma.htm
- 127 名前: