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FF11関連ニューススレ
1 名前:Yukke ★ 2004/02/04 17:02 ID:8eWvku4X
雑談スレがニュースでいっぱいになっちゃうので、
(管理人の書込みでいっぱいになっちゃうので)
FF11関連ニュースはこのスレに貼ることにします。

2 名前:Yukke ★ 2004/02/05 10:09 ID:beL7nyHk
開発情報のトピックから(らしい)
-------
多数のご意見ありがとうございました。
大変お待たせいたしましたが、皆様のご意見をふまえ、以下の方向性で実装の準備をすすめていることを
ご報告させていただきます。
・ダンジョン、フィールドでのイベントをもう一度見る方法に関して
 次回バージョンアップにて、バーニングサークルなどボス部屋を含
 む、すべてのダンジョン、フィールドでのイベントを回想できるよ
 うにします。
 以前より申しておりましたように、どうしてもそのエリアに向かう
 必要があるのですが、そこに行きさえすれば、比較的簡単な方法で
 回想できるようにしました。
 どのようなかたちで導入するのか?等の具体的な説明は、ネタバレ
 になってしまいますので、あえて伏せておきます。
 是非皆さんの目でお確かめください。
 偶然その地を訪れて、イベントのことやそれにまつわる皆さんの経
 験を、ふと思い出してもらえるきっかけになれば幸いです。

・アーティファクト等の再入手に関して
 失ってしまったアイテムの再入手及び、再入手の保証を望まれる声
 が大きいものの、その安易さを危惧する声も多く寄せられました。
 そこで、皆さんの意見を踏まえ、アーティファクトに限定して実装
 を行います。それ以外のアイテム(種族装備や特殊な魔法など)の
 再入手に関しては、いまのところ見送らせていただきます。
 再入手の方法は別の手段によるものではなく、もう一度同じ
 クエストを達成することで入手できるようにしました。
 (アーティファクトのストーリーを最初からつなげて見たい、
 という声にも応えることもできるかと思います。)

 ただし、最入手の際には制約がつきます。
 ・再挑戦には、コスト(ギルを予定)がかかります。
 ・そのジョブのすべてのアーティファクトを1度入手
  したことが条件です。
 ・アーティファクトの1パーツだけを選んで再入手す
  ることは不可能です。
 (1度目と同じように、最初からクエストを行う必要があります。)
 決して楽な方法ではありませんが、アーティファクトを気楽に捨て
 られるようなアイテムにしないためにも上記の仕様にさせていただ
 きました。とはいえ、アーティファクトを複数種取得し、倉庫を圧
 迫して困るという方には選択の余地はある仕様になると思います。
 この仕様も次回バージョンアップにて実装予定です。
 長期にわたりトピックに参加してくださった皆さん、
 ありがとうございました。

3 名前:Yukke ★ 2004/02/05 15:51 ID:beL7nyHk
【FF11】Ver.upを報告したり雑談スレ176【FFXI】
http://live4.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1075835986/
からぁゃιぃ情報。
265 :既にその名前は使われています :04/02/05 14:52 ID:qMzXk0Wz
知り合いがテストプレイヤーで色々話聞けた。次のVU向けに実装予定○ 検討中作業中△
○戦士一定時間武器防具の潜在能力を引き出すアビリティ
△モンクはアビリティ追加(色々アビが用意されてて次実装されそうなのは蘇生らしい)
△シーフに味方の攻撃間隔を短縮するアビリティ
○白黒赤に魔法色々追加(エスナとかディスペルIIとか)
△魔道士(召喚士含む)向けの投射アイテムを追加(装備してるだけで特性が得られるとか)

○ナイト暗黒にクリアマインド
△ナイト暗黒向けの魔法(色々あるらしい)
○詩人に歌追加(魔法のレジスト率を下げるもの 味方向けのものでスレとは別らしい)と
  一部の歌の効果を変更
○獣新たな呼び出しアイテム
○カモフラージュ変更で敵対心減少
○新たな弱体矢追加

266 :既にその名前は使われています :04/02/05 14:52 ID:qMzXk0Wz
○侍連携ダメージのレジスト率が下がる特性追加
○侍心眼レベルが上がると効果回数が増えるようになる
△侍のアビリティ「銭投げ」「居合抜き」
○忍者新忍術 「金縛りの術」
○弱体忍術の弐系を仕様変更
○竜騎士子竜に対するアビリティ追加
△竜騎士味方のMPを瞬時に回復するアビ
○召喚の履行関連の仕様変更

○合成職人向けの新たなクエスト
△合成職人向けにAFみたいなもの追加
○収納家具関連本格実装
○遠征軍仕様変更

4 名前:Yukke ★ 2004/02/05 15:52 ID:beL7nyHk
NECの公式ページで2月末VerUPと書いてあったので、
そろそろこういうネタとも本当とも取れるものが出てくるが、
こういうのを見て一喜一憂するのは結構好きだ。

5 名前:Yukke ★ 2004/02/06 15:43 ID:n96hGYVX
裏世界:デュナミス
http://www.playonline.com/ff11/limbo/02.html
朧なる地”デュナミス Dynamis”
人はそれを「永久の夢」と呼び、
獣はそれを「魂魄の獄」と呼ぶ。
すべては幻であり、
すべては現でもある、
朧なる地 デュナミス。
それはこの世界と
決して交わることのないはずの世界。
そう、あの者が帰ってくるまでは・・・。

6 名前:Yukke ★ 2004/02/10 18:02 ID:QzXU3Wul
FF11の4コマ漫画。電撃のやつ。
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4840224692/

7 名前:Yukke ★ 2004/02/10 18:04 ID:QzXU3Wul
本日裏世界公開テストらしい。
ライブカメラで写ってたみたいだけど、会社にいてみれないぃー

8 名前:Yukke ★ 2004/02/11 09:29 ID:L/4w1DZ8
>>7
HRS
http://www.kitanet.ne.jp/~genus/
さんに詳細がありましたので、コピペする。

9 名前:Yukke ★ 2004/02/11 09:30 ID:L/4w1DZ8
世界への入り口
■南サンドモグハウス付近にある木の下に???がある。
■それに【流れ出した砂時計】を【トレード】
■【流れ出した砂時計】は【使うと分裂】する。
■流れ出した砂時計】は【バザー可能】だそうです
■増えた【砂時計】は【同じPTとして扱われる】
■時間内なら【何度】でも【裏世界に突入できる】
■裏世界ないで戦闘不能になると【強力な衰弱】状態になる
■今のところその裏世界には【60人ほど】同時に入れるらしい。
■【大切なもの】の中に【モグの××(失念)で経験値ロスト軽減アイテムがあった】
■もうひとつ【デュミスの欠片】みたいなものがあった(必要になる?)
■コンフィグに【マウス】と【カメラ】という項目が増えていた
■【カメラ】にするとキャラクターの【頭上に固定】される視点になった模様
■チャットフィルターに【ロットイン追加】
■裏世界は【3時間ぐらいを想定している】

10 名前:Yukke ★ 2004/02/11 09:30 ID:L/4w1DZ8
戦闘編
■基本は【強連戦のイメージ】
■街中に【石像】があり【それが敵】
■その【石像】を釣ると【周りに対応した敵がポップ】
■【石像】は【物理と魔法】レジ
■【範囲200くらいのジャンプ】のWSを打ってきた
■【脚は遅い】+【HPは少ない】
■NM扱いなので【インスニは見破る】
■【スリプル】が【石像】には入らない
■【スリプル】は【ポップしたオーク】には【入る】
■【石像】が【麻痺ビーム】を使ってくる
■裏世界内の敵は【入ったキャラ全員】で【戦闘できる】
■ロットアイテムは【左上】に【個々のキャラクター】の【ロットが表示】される
■【裏世界のみのシステム】らしい(?)
■ロットが表示されると次の人の表示に変わる。
■PTは【組めるが】あまり意味はないらしい。ケアルガとプロテス専用イメージ
■現在【脳筋ヒャッホーイ仕様】の裏世界の為、後衛から【不満の声】が上がっていた
■訳:連戦で戦闘がケアルとレイズ・ララバイオンリーっぽいということ。
■訳2:後衛はひたすら回復オンリーだった。
■一応目的はあるらしいが、今回のテストでは明かされなかった
■南サンドは【モグハウスからスタート】で【一番端の一軒家を目指す】っぽかった
■アイテムドロップは【デュミス貨】みたいなものと【食材】みたいなものをドロップ
■間隔999・各ジョブ装備の武器があったがおそらく【未実装】
■裏世界の戦闘は休む暇がなく結構早くPOPしていたので【後衛が休む暇がなさげ】
■MPを回復させようと休むと回りに【石像がPOPして】なかなか【進めない】

11 名前:Yukke ★ 2004/02/11 09:31 ID:L/4w1DZ8
(無関係)
■テストを行ったサーバーは【チョコボサーバー】だった
■ディステニーたんが着ていた装備は【ウェディングドレス】
(ttp://ff11-photo.dynsite.net/joyfulyy/img/101_2.jpg)
■【女性専用】で【レベル20以上】光の耐性があがるらしい
■テスト中は【アビ使いたい放題ではなかった】

■ただ、アイテム類が全部1Gで売られていたので参考にならない。
■こちらの好きな装備が手に入ったので、戦闘の参考にはならない。
■空の四神獣:麒麟は【18人のアラで倒せるように作っていない】
■裏世界の【裏世界での大人数プレイを多少意識】している

■AF2について聞いたが、黙ってて欲しいとの事
■追加ディスクについても同様

■お土産は【ネックストラップ】と【7色に光るボールペン】

■今月のVerupは、2月下旬を予定

が、とりあえず気がついたことだそうです。
ちなみに、広めてもよいとの■e社員さんのお言葉があったそうです。

12 名前:Yukke ★ 2004/02/11 09:33 ID:L/4w1DZ8
http://www.kp-t.net/ff11/mini/test/read.cgi/bbs/1045641871/131
に書いたけど、こっちにコピー
NEC "Lavie S"の3D表示が可能な液晶対応ゲームとして、
FFXIがバンドルされる。この3D表示は2月末のVersion Upで対応らしいです。
http://121ware.com/
のトップページから該当商品にリンクされてました。
----文章抜き出し----
※LaVie S 3D表示対応液晶モデルによるFINAL FANTASY XIの3D表示は、
株式会社スクウェア・エニックス様が運営する「プレイオンライン」
上で提供される次回のFINAL FANTASY XIバージョンアップ
(2月下旬予定)にて対応を予定しております。
バージョンアップに関する日程につきましては、
株式会社スクウェア・エニックス様より公表された段階
(2月中旬予定)で、当ページ上でもお知らせいたします。

13 名前:Yukke ★ 2004/02/11 09:34 ID:L/4w1DZ8
>>11-12
をあわせてみると、
2月中旬に開発だより
2月下旬にバージョンアップ

はまず間違い無さそうですね。開発だよりは今週か、来週か?

14 名前:Yukke ★ 2004/02/11 13:39 ID:A98jdWwo
QUITERさんの裏世界まとめ
http://www2u.biglobe.ne.jp/~nanko/news/ff11/040210000304.html

15 名前:Yukke ★ 2004/02/13 19:53 ID:N8NN.sp2
■リアル・ヴァナ・ディール情報■
NEC製3D液晶搭載ノートパソコンLaVie S体験できます
-----------------------------------------------------
ファイナルファンタジーXIの画面が立体的に見えるNEC製3D液晶
搭載ノートパソコンLaVie Sの体験ゾーンを近日開設いたします。

NEC LaVie Sは世界初、ファイナルファンタジーXIが3D立体表示
(立体視化)出来る唯一のノートパソコンです。

この機会に3D液晶で立体視化されたヴァナ・ディールを体験し
てください

(p)
http://www.realvanadiel.jp/

16 名前:Yukke ★ 2004/02/13 21:56 ID:XkuhnQbV
開発部だより<1月-2月>
http://www.playonline.com/ff11/polnews/news1498.shtml
開発部だより1-2月号を公開いたしました!
開発部だよりはプレイオンラインのファイナルファンタジーXIトップ
ページから「開発ルーム」→「開発部だより」でご覧頂くことができます。

17 名前:Yukke ★ 2004/02/13 22:01 ID:XkuhnQbV
1/13
現在開発チームでは裏世界デュナミスに関して、Real Vana`dialにおける公
開テストなどを通じて最後の調整を行っています。

次回のバージョンアップは2月24日(火)頃を予定しています。
ここで、簡単にデュナミスのルールについてお伝えしておきます。

18 名前:Yukke ★ 2004/02/13 22:06 ID:XkuhnQbV
2/13
デュナミスへの入り方

世界各地にある、"Trail Markings"を探し出せ、そこに「止まっている砂時
計」をトレードすると、「止まっている砂時計」は「流れ出した砂時計」とな
ります。
その時点から、砂時計をトレードした"Trail Markings"に対応した、デュナ
ミスの特定エリアが「流れ出した砂時計」の持ち主に占有されます。
占有期限は「流れ出した砂時計」のヘルプテキストに記述されています。

19 名前:Yukke ★ 2004/02/13 22:15 ID:XkuhnQbV
3/13
「流れ出した砂時計」は、使用することにより、複製することができます。
これを他の人に配ることで、大勢でデュナミスの同じエリアに入ることができ
ます。同じエリアに入ることが出来る人数は、先着で64名までです。
デュナミスに入った64名は記憶されるため、途中退場等が行われたことでエ
リア内の人数が減ったとしても最初の64名以外は入ることができません。

「流れ出した砂時計」は、最初に手に入れた人以外でも複製できますが、先着の
64名が確定した時点で余剰分はすべて無効となります。配る人数・相手にはく
れぐれも気をつけてください。

20 名前:Yukke ★ 2004/02/13 22:18 ID:XkuhnQbV
4/13
占有されたデュナミスのエリアに移動するためには、その「流れ出した砂時計」
を入手した"Trail Makings"にトレードすればOKです。
ただし、デュナミスに入るための条件である、「だいじなもの」を所持していな
い人は、たとえ有効な「流れ出した砂時計」をトレードしても、入ることはで
きないので、注意してください。

21 名前:Yukke ★ 2004/02/13 22:24 ID:XkuhnQbV
5/13
途中退場と再入場

魔法や戦闘不能などでデュナミスの外に出ても、「流れ出した砂時計」が有効
な間は、デュナミスの同じエリアに何度でも入ることが出来ます。
ただし、再度占有されたデュナミスのエリアに移動した際に、衰弱状態がしば
らく続きます。

この衰弱状態は、戦闘不能が回復した時の衰弱状態よりも効果時間が長く
なっています。
その状態で不用意に動き回ると危険ですので、気をつけてください。

22 名前:Yukke ★ 2004/02/13 22:28 ID:XkuhnQbV
6/13
また、デュナミスに入った時、3日間(地球時間)は、別の「流れ出した砂時計」
でデュナミスに入ることはできません。
この制限は、デュナミスの同じエリアだけでなく、別のエリアにも適用されま
すので、期間中はデュナミスのどのエリアにも入ることはできません。
この制限が解けるまでの時間は各地の"Trail Markings"を調べることで、いつ
でも知ることが可能です。

23 名前:Yukke ★ 2004/02/13 22:35 ID:XkuhnQbV
7/13
デュナミスでの戦闘

デュナミスにおいては、同じパーティ、アライアンスでないPCも協力して敵を
攻略することが可能です。
また、敵の落としたアイテムは、エリアに入っているPC全員の戦利品となり、
その中でロットに勝利したPCが、戦利品を得ます。
制限時間内に戦利品を分配しないと、予期せぬメンバーに戦利品が渡ったり、
誰にも渡らなかったりする可能性もあります。注意してください。

24 名前:Yukke ★ 2004/02/13 22:38 ID:XkuhnQbV
8/13
最初のPCがデュナミスに入って以降、ログアウト、戦闘不能によるHPへの帰
還、魔法による脱出などで当該エリアへのログイン人数が0人の状態が約10分
(地球時間)続くと、「流れ出した砂時計」による占有は解かれます。

以上のルールは今後の調整によって予告なく変更する場合もあります。
デュナミスに関する今後の詳細については、当日のバージョンアップ情報等を
ご覧ください。

25 名前:Yukke ★ 2004/02/13 22:40 ID:XkuhnQbV
9/13
以下は、次回2月に予定されている主なバージョンアップの内容です。
[クエスト関連]
・NPCと行動を共にするような新たなタイプのクエストなどが追加されます。
・今まで一度しか受けることのできなかったアーティファクトに関するクエス
 トを再度受けることが出来るようになります。
・新召喚獣取得のためのクエストが追加されます。
・フィールドや、Burning Circleなどを含むダンジョンでも、一度見たイベ
 ントを回想できるようになります。

26 名前:Yukke ★ 2004/02/13 22:42 ID:XkuhnQbV
10/13
[バトル関連]
・裏世界デュナミスの都市部4エリアが開放されます。
・複数のノートリアスモンスターが既存のエリアに追加されます。
・新召喚獣戦追加の他、従来の召喚獣戦(「氷の試練」など)で取得できる報
 酬アイテムが追加されます。
・限界突破クエスト「星の輝きを手に」の赤魔道士戦のバランスが調整されます。

27 名前:Yukke ★ 2004/02/13 22:44 ID:XkuhnQbV
11/13
[アイテム関連]
・「レリック」と呼ばれる新たな装備品郡が追加されます。
・各種合成レシピが追加されます。
・調度品設置により収納以外にも付加効果がつくようになります。
 ※これに伴い、調度品のヘルプテキストが一部修正されます。
  追加テキストには収納数などが表示されることになります。

28 名前:Yukke ★ 2004/02/13 22:47 ID:XkuhnQbV
12/13
[システム関連]
・コンフィグにマウスやカメラの各種設定を行う項目が追加され、客観視点の
 カメラをキャラクター後方に固定したり、主観・客観視点のカメラ操作を
 上下・左右反転することなどができるようになります。
・オークションの武器・防具以外のカテゴリーにおいて、名前順でのソートが
 可能になります。オークションのアイテム名が名前順でもソートできるよう
 になります。
・最後に実行したオークションのソート条件が記憶されるようになります。

29 名前:Yukke ★ 2004/02/13 22:48 ID:XkuhnQbV
13/13
[Windows版のみ]
・高性能機を対象にWindows版の影表示が"PlayStation 2"版同様の投影
 モードにも対応します。

これら以外にも多数の変更箇所があります。
詳細はバージョンアップ時に改めて告知させていただきます。


                            FINAL FANTASY XI開発チーム

30 名前:Yukke ★ 2004/02/14 14:34 ID:h4bKbEdJ
モグハウススレから拾ってきた。開発情報みたい
956 家具の付加効果について <追記:4>[管理者]
皆さん、お待たせしました。
第2段階の「調度品効果」の実装がまもなく完了します。
詳細はバージョンアップ当日に説明文を掲示しますが、
調度品トピックの締めくくりということで、簡単にご説明します。
(「家具」という呼称は「調度品」と言い換えます。ご了承ください)
・調度品に属性と収納量が明記される
 調度品に関して、アイテムヘルプの最下段に次の2つの情報が明示されるようになります。
 1)属性:天候のマークによって示される、その調度品の属性が示されます。
 2)収納容量:「収納家具」の上限がレイアウトすることでいくつアップするかがわかります。
 以上の2点は調度品には例外なく表示されています。
・収納量がアップ
 第1段階の実装によって、最低+1は保証されていた「収納家具」の上限が、
 調度品によっては更に上がります。
・属性による追加効果
 モーグリが「おうえん」というアビリティを身に付けたようです。
 これはレイアウトされた調度品の属性やパワーを増幅するアビリティで、
 プレイヤーが配置した調度品によって「おうえん」の効果は変化します。
 「レイアウト」メニューを終えた時に「だいじなもの」を確認してみてください。

第2段階の実装内容は以上となります。
またこのトピックではたくさんの調度品に関するご要望を皆さんから頂きました。
これらのご要望から実際に検討を進めているものがありますので、今後にご期待ください。
皆さんのご協力に感謝します。

31 名前:Yukke ★ 2004/02/17 17:28 ID:6TnCbr76
今日もデュナミスの公開テストやってるモヨウ。
石像は倒すと範囲HP回復もしくは範囲MP回復するみたい。
まぁ僕には関係なさそうだけど。

32 名前:Yukke ★ 2004/02/24 16:43 ID:c5kVDulF
北米地域"PlayStaion 2"版サービス開始日決定!
http://www.playonline.com/ff11/polnews/news1542.shtml
北米地域での"PlayStation 2"版プレイオンラインサービスの開始
日時が2004年3月23日(火)に決定いたしました!

これにより、日本に続いて北米地域でもWindows版及び
"PlayStation 2"版の双方のサービスが開始されることになります。

新たな会員の皆様を迎え、新たな活気を帯びるプレイオンライ
ンサービスをより一層盛り上げていくことのできるよう、より良
いサービスとサポートの提供に努めて参ります。

今後ともプレイオンラインサービスを末永くご愛顧いただけます
よう、宜しくお願い申し上げます!

33 名前:Yukke ★ 2004/02/26 00:30 ID:RVh1xbLy
Mainichi INTERACTIVE
■オンラインゲームの中の「異文化」
“多民族世界”「FF11」で起こる摩擦と交流
http://www.mainichi.co.jp/digital/coverstory/today/index.html

34 名前:名無しさん 2004/02/26 19:50 ID:RVh1xbLy
プレイオンライン・プラス 正式サービス開始のお知らせ(2/26)
http://www.playonline.com/ff11/polnews/news1563.shtml
●フレンドリスト・プラス  (無料)
●キャラクターネームアドレス(300円)
●メール転送        (100円)
●メール着信拒否      (無料)

35 名前:Yukke ★ 2004/03/02 13:55 ID:rW9JXW/O
以前に2/末にバージョンアップがある旨記載されていたNECのサイトに
http://121ware.com/product/pc/ffxi/aspect.html
注意事項
1:プレイオンラインでのアスペクト比変更設定はありません。
  ただし、ウィンドウモードで起動した場合、正常に表示されます。
2:テトラマスターでのアスペクト比変更設定はありません。
3:4月10日のクライアント側バージョンアップが正常に行われた場合に、同設定が行えるようになります。
※バージョンアップは強制的に行われます。
バージョンアップを行わない場合、ゲームをプレイすることは出来ません

36 名前:Yukke ★ 2004/03/02 13:57 ID:rW9JXW/O
>>35
次回は4/10バージョンアップか?意外と早いね。

37 名前:Yukke ★ 2004/03/03 16:16 ID:XLPg8ktL
312 :17 ◆n5rN5OHDxw :04/03/03 14:44 ID:y9XjOJ2J
今日はレビューはほかの人が書いてくれてるから楽だな
すみませんがあっちの人に聞いてください

いきなりですがFF11、解約します(予定)
裏世界、AF2取得条件ひどすぎ。自分の鯖じゃ募集シャウトは初日だけ
裏世界に数回いったるのはHNMLSの合同のみで野良の入る隙間なし
自分のLSは自分を含めlv75も数人いるけどlv50付近がほとんどの小規模なもので行くとこは不可能
裏世界では専用LSがないとどうしようもないから自分のLSから絶縁されることになり
自分のLS仲間と絶縁しているようでLS内の雰囲気をあまりよくなくなりました
FF11は「プレイヤーの血と汗と良心」と「開発者の無能と悪意」のバランスがなんとか均衡が
保たれてそこが面白かったけど今回のパッチで崩れ去りました。

317 :17 ◆n5rN5OHDxw :04/03/03 14:59 ID:y9XjOJ2J
これからFF11をやろうと思っている人はやめておいた方がいいでしょう
いまいる初心者は無作法、無秩序の外人のみで親切にしてくれる日本人は
自分のことが手一杯で皆無だと思います。lv70こえた高レベルは裏世界のせいで
また経験地稼ぎ、金策にかられlv50〜60付近の限界、鍵、AFのことで精一杯
それ以下のレベルははお手伝いしてくれる人もいなくなりマジで困っています。

本当の解約理由はLSリーダーが自分以上に今回のVUに愛想をつかして解約すること
になったのでLSメンバーもなんとなく追随することになったのですが特に続ける理由もないし
自分も解約する予定です。高レベル、HNMLS優先パッチとかは仕方ないと思うけど
普通のLSの親交を深めるVUはまったくなし、それどころかさまたげになるようなパッチばかりではさすがについていけない・・・
■はRMTも不正ID使用まったく取り締まる気もないようなのですが
自分は解約するときにRMTする気はないので自分のことを知っている某鯖の人はテルしないでくださいw

38 名前:Yukke ★ 2004/03/03 16:17 ID:XLPg8ktL
てことでファミ通等の雑誌の早売りリーク情報に
FF11関連情報は出てこなくなるかも

39 名前:Yukke ★ 2004/03/03 16:18 ID:XLPg8ktL
僕はやめる予定まったくありません。

40 名前:Yukke ★ 2004/03/04 14:33 ID:beL7nyHk
ウェディングドレス受け渡しNPC登場!
http://www.playonline.com/ff11/polnews/news1569.shtml

41 名前:Yukke ★ 2004/03/04 17:41 ID:d6Pu0.fk
FF11合成・生産関連情報板
http://jbbs.shitaraba.com/game/2954/
が停止している模様。あらら〜

42 名前:Yukke ★ 2004/03/05 13:48 ID:/N/trV45
と言うわけで避難先はここになった模様です。
FF11 合成仮設板
http://jbbs.shitaraba.com/game/6954/

43 名前:Yukke ★ 2004/03/08 14:49 ID:avn.GyUm
冤罪でアカウント停止
http://app.memorize.ne.jp/d/59/89159/2004/03/0000000038

44 名前:Yukke ★ 2004/03/09 15:15 ID:QzXU3Wul
>>41
暫定で復帰した模様。
一週間程度消えなかったら大丈夫らしい。

45 名前:Yukke ★ 2004/03/14 02:39 ID:KBloCkNG
全ワールド メンテナンス作業のお知らせ(3/16)
http://www.playonline.com/ff11/polnews/news1619.shtml
日 時: 2004年3月16日(火) 2:00より6:00頃まで
【主な変更内容】
■「メインメニュー」の「サポートデスク」内に、Q&A検索機能を追加。
■「/equip」コマンドによる、装備変更マクロが正常に機能しない
 場合がある不具合の修正。
■矢弾の「間隔」が反映されず、遠隔攻撃時にTPの増加量が従前よ
 りも減少している不具合の修正。
■連邦魔戦士外套+1/+2を装備した際、本来ならば装備不可である
 頭装備が可能になってしまっていた不具合の修正。
■「だいじなもの モーグリの応援:経験値」が、白魔法レイズ系
 に効果があるにも関わらず、説明文中では効果が無いと記載さ
 れていた不具合の修正。
■一部のモンスターが移動する際、攻撃できない場所で動かなく
 なってしまう不具合の修正。
■メメントモリサイズとデュナミスサイズのヘルプの表記ミスの修正。

46 名前:Yukke ★ 2004/03/14 02:40 ID:KBloCkNG
プレイオンラインビューアー更新のお知らせ(3/16)
http://www.playonline.com/ff11/polnews/news1618.shtml
日 時: 2004年3月16日(火) 2:00より6:00頃まで
【主な変更内容】
■オプションの日本語入力に「追加辞書の設定」を追加。
 ("PlayStation 2"版のみ)
■オプションの日本語入力に「ユーザー辞書の設定」を追加。
 ("PlayStation 2"版のみ)
■「ユーザー辞書の設定」画面から「Mobile Wnnから取り込む」
 の機能を削除。("PlayStation 2"版のみ)
※その他、バージョンアップ内容の詳細は3月16日(火)に
 告知いたします。

47 名前:Yukke ★ 2004/03/16 10:14 ID:6TnCbr76
追加辞書ダウンロード
http://www.playonline.com/ff11/polnews/news1632.shtml
プレイオンラインビューアーのバージョンアップにともない、
プレイオンラインでは、各コンテンツに特化したテキスト変換用の
単語が収録された「追加辞書」を使用できるようになりました。

この「追加辞書」をダウンロードできるコーナーが、
トピックスに新しく公開された「追加辞書ダウンロード」です。

ここでダウンロードした「追加辞書」をプレイオンライン
ビューアーのオプションから登録することにより、
各コンテンツでよく使われる単語を簡単に変換できるようになります。

今後「追加辞書ダウンロード」には、各コンテンツの「追加辞書」
が順次追加されていく予定です。

詳しい内容については、トピックス内の「追加辞書ダウンロード」
をご覧ください。

48 名前:Yukke ★ 2004/03/16 10:14 ID:6TnCbr76
293 :既にその名前は使われています :sage :04/03/16 06:56 ID:gGiQjmTv
・PS2版の香具師は追加辞書設定を忘れるべからず
・学習結果全部忘れてる(ノд`)
・サーチ時のエリア選択ウィンドウの出方が変わってる気がする

49 名前:Yukke ★ 2004/03/20 02:02 ID:5qmsrs24
プレイオンラインビューアー更新のお知らせ(3/16)
http://www.playonline.com/ff11/polnews/news1625.shtml
日 時: 2004年3月16日(火) 2:00より6:00頃まで
【主な変更内容】
■オプションの日本語入力に「追加辞書の設定」を追加しまし
 た。
 追加辞書とは、各コンテンツに特化した
 テキスト変換用の単語をまとめて収録したデータです。
 追加辞書は[トピックス]-[追加辞書ダウンロード]からダウン
 ロードできます。

 ダウンロードした追加辞書は、
 [オプション]-[日本語入力]-[辞書設定]-[追加辞書の設定]から
 登録を行うことで使用できるようになります。
 決められた容量を超えない限り、複数の追加辞書を同時に使用
 することも可能です。
 ("PlayStation 2"版のみ)

 ※追加辞書の設定を行った際、各コンテンツに特化した単語は
  既存のシステム辞書から削除されますが、
  各コンテンツの追加辞書を正しく登録することで
  従来どおり使用できるようになります。

■「ユーザー辞書の設定」の画面を、
 [オプション]-[日本語入力]-[辞書設定]-[ユーザー辞書の設定]
 から、呼び出せるようになりました。

 なお、[文字入力パレット]-[辞書]-[ユーザー辞書]からでも、
 従来通り「ユーザー辞書の設定」画面を呼び出せます。
 ("PlayStation 2"版のみ)

■「ユーザー辞書の設定」画面から「Mobile Wnnから取り込
 む」の機能を削除しました。("PlayStation 2"版のみ)

■「ユーザー辞書の設定」画面に「登録した単語を一括削除」の
 機能を追加しました。("PlayStation 2"版のみ)

■メインメニューにある「GMコール」の表示位置を変更しまし
 た。また、GMコールを申し込まない限り、「GMコール」が表示
 されないように変更しました。

■Windows 98SE、Windows MEでウィンドウモード使用時、
 プレイオンラインビューアーを終了した時のウィンドウ位置が
 記憶されない不具合を修正しました。
 (Windows版のみ)

■前回のバージョンアップで追加された「UPnPの設定」を使用で
 きないように修正しました。
 現在開発中で、今後実装される予定です。
 (Windows版のみ)

■その他、細かい不具合を修正しました。

50 名前:Yukke ★ 2004/03/16 11:55 ID:kTL7FejJ
ファイナルファンタジーXI更新のお知らせ(3/16)
http://www.playonline.com/ff11/polnews/news1626.shtml
日 時: 2004年3月16日(火) 2:00より6:00頃まで
【主な変更内容】
■「メインメニュー」の「サポートデスク」内に、Q&A検索機能が
 追加されました。
 これにより、ファイナルファンタジーXI内でもプレイオンライン
 ビューアー上と同様のQ&Aが検索可能となりました。
 ※検索可能なカテゴリーはファイナルファンタジーXIのみです。

■「/equip」コマンドによる、装備変更マクロが正常に機能しない
 場合がある不具合を修正しました。

■矢弾の「間隔」が反映されず、遠隔攻撃時にTPの増加量が従前
 よりも減少している不具合を修正しました。

■連邦魔戦士外套+1/+2を装備した際、本来ならば装備不可である
 頭装備が可能になってしまっていた不具合を修正しました。

■「だいじなもの モーグリの応援:経験値」が、白魔法レイズ系
 に効果があるにも関わらず、説明文中では効果が無いと記載さ
 れていた不具合を修正しました。

■一部のモンスターが移動する際、攻撃できない場所で動かなく
なってしまう不具合を修正しました。

■メメントモリサイズとデュナミスサイズのヘルプの表記ミスを修
 正しました。

また、以下の不具合が確認されておりますが、この不具合について
は次回以降のバージョンアップで修正予定です。

■「呪われた鎖股当」を合成する際に、その結果がハイクォリ
 ティの場合、本来合成されるべきものと異なる合成品ができる不
 具合。

お客様にはご迷惑をおかけしておりますことをお詫び申し上げます。

51 名前:Yukke ★ 2004/03/19 12:49 ID:vOaerD.R
SCEA、「ファイナルファンタジーXI」の一大キャンペーンを慣行
http://gameonline.jp/news/2004/03/19011.html

52 名前:Yukke ★ 2004/03/19 21:05 ID:vOaerD.R
第2回 公開テスト参加者募集!
http://www.playonline.com/ff11/polnews/news1650.shtml
次回バージョンアップの目玉項目として予定されている
『冒険者同士の戦闘(PvP)』の公開テストのための人員を募集いたします。

53 名前:Yukke ★ 2004/03/20 02:03 ID:5qmsrs24
"春を告げるもの"
http://www.playonline.com/ff11/polnews/news1654.shtml
"Hina-Matsuri"以降、3国で徐々に開花し始めた桃色の花が
街いっぱいに咲き誇り、モーグリたちも喜んでいます。

ご機嫌なモーグリたちは、各国の花々の近くで春にちなんだ
不思議なアイテムを配っているようです。モーグリが配っている
アイテムを手に入れた北サンドリアの少年は、
「チョウすごいんだよ!ものすごくきれいなんだよ!」
と胸を躍らせています。

その一方で無事に花が咲き、木々が暴れださないことを
見届けるとほっと胸を撫で下ろす鼻の院関係者の姿を見かけたという噂もあり、
この花を咲かせたのは鼻の院だという見方が強まっています。

冒険者の皆さん、3国で春の訪れを体いっぱいに感じながら、
楽しい時を過ごしましょう!

54 名前:Yukke ★ 2004/03/22 22:05 ID:W0PontJu
オンラインマナー(ファイナルファンタジーXI) 改訂のお知らせ
http://www.playonline.com/ff11/polnews/news1655.shtml
オンラインマナー(ファイナルファンタジーXI)の、
以下の項目を追加、改訂いたしました。
改訂されたオンラインマナーは、
掲載日である平成16年3月22日より適用されますので、
予めご了承ください。

・禁止している事項について (改訂)
・名称について (新規追加)
・不在プレイについて (改訂)
・GMコールをする前に (新規追加)
・GM(ゲームマスター)について (改訂)
・プレイオンラインビューアー上のGMコール (新規追加)

オンラインマナーは、ファイナルファンタジーXI利用規約の一部であり、
規約と同等の効果をもちます。
内容をご理解のうえ、ファイナルファンタジーXIをお楽しみください。

オンラインマナーはファイナルファンタジーXIトップページから
「ルール&マナー」⇒「オンラインマナー」を選択することで参照できます。

55 名前:Yukke ★ 2004/03/23 14:11 ID:4IbPDIAZ
消費税法改正に伴うご利用金額表示の変更について
http://www.playonline.com/ff11/polnews/news1659.shtml
プレイオンラインサービスのコンテンツIDを購入される際、
ご利用金額表示は税抜きの形で表示しておりましたが、
2004年4月1日から適用される消費税法改正に伴い、
ご利用金額表示を税込みで表示いたします。

 旧) ファイナルファンタジーXI  1,280
 ↓
 新) ファイナルファンタジーXI  1,344

※税抜きでの金額表示から税込み金額への表示変更です。
 コンテンツ利用料金に変更はございません。

56 名前:Yukke ★ 2004/03/23 16:06 ID:c5kVDulF
Emergency Registration Server Maintenance(3/22)
http://www.playonline.com/ff11us/polnews/news1661.shtml
The PlayOnline registration server will be unavailable due to emergency
maintenance at the following time. During this time, users will be unable to
register or unsubscribe PlayOnline accounts, review or update their member
information, or review, purchase, cancel, or reactivate Content IDs.
We apologize for any inconvenience.

[Date & Time]
2004/3/22 19:00-20:00(PST)

[Estimated Downtime]
1 hour

[Affected Services]
PlayOnline

57 名前:Yukke ★ 2004/03/23 16:07 ID:c5kVDulF
>>56
北米、PlayStation2版のFFXI発売で、
ユーザ登録用のサーバがダウンした模様。
人がいっぱい増えるっぽい。

58 名前:Yukke ★ 2004/03/23 18:32 ID:c5kVDulF
>>54
の詳細をアップした人が何人かいました。ふむふむ。
1- 5 http://takenoko.zapto.org/upld/img/652.txt
9-10 http://takenoko.zapto.org/upld/img/654.txt

もういっこ。OPテレポメモでもお世話になった。
「とりあえずFF11関係」さん
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Bishop/1673/
■オンラインマナー(FF11) +04.03.23+
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Bishop/1673/text/online_manner.html

59 名前:Yukke ★ 2004/03/26 19:16 ID:.DPc191f
コンフリクト(PvP?)の紹介ページ
http://www.playonline.com/ff11/conflict/index.html

60 名前:Yukke ★ 2004/03/27 20:10 ID:j/fWWcC1
コンフリクトについて
第2回公開テストの告知で既にご存知のことかと思いますが、現在、開発
チームでは「コンフリクト(PvPシステム)」の開発作業を行っています。
(※「PvPシステム」は、これ以降「コンフリクト」と呼びます。)

「コンフリクト」は様々な形式のものを予定していますが、まずはその
第一弾として「競技形式のもの」を導入する予定です。

さて、この競技形式の「コンフリクト」は、かつてサンドリアの王立騎
士団で採用されていた演習形式の競技という設定になっています。
競技を行う場所は特別な専用エリアがあるわけではなく、既存の
フィールドエリアで開催され、レベル制限の導入も検討されています。
なお、勝敗が決まった後の報酬についても同時に検討しています。

基本ルールは単純です。
国ごとにエントリーした選手が、城を模したオブジェ(これがゴールの
役割を果たします。)に石を投げ入れ、規定時間内における得点を競い
合うというものです。勿論、この競技を行う上でPvPが必須となること
が前提としたデザインになっています。

それでは、もう少し詳細な条件や要素について説明します。

61 名前:Yukke ★ 2004/03/27 20:10 ID:j/fWWcC1
コンフリクトについて <追記:1>
まず、得点源である石について説明します。
石は審判によってあらかじめ地中に埋められていますので、選手は勘を
頼りにそれを掘りあてていきます。試合開始後に「戦闘」や「釣り」
などが表示されているメニュー欄にアイコンが表示されますので、それ
を選択して石を掘ります。掘った石は、複数所持することも可能です。

石は連続して掘ることはできません。また、石を掘っている最中に攻撃
された場合には、その作業が中断されて石を入手することができません。
攻撃によって戦闘不能になった場合には、所持している石は全て失われ
ます。つまり、相手チームの選手を戦闘不能にすることが重要なウェイ
トを占めています。

次に、ゴールとなるオブジェについての説明をします。
城を模したオブジェに、石を投げ入れられるチャンスは下記の二通りです。
 (1)対戦相手の選手を倒して“城門破り”が可能になった時
 (2)門が開いている時(時折、自動的に開きます)
基本的には、(1)のチャンスを元に得点を狙っていく場面、プレイヤー
同士が戦闘を行い“城門破り”が可能になった状態を積極的に狙っていく
必要がでてくると思います。

ただし、それだけでは逆転するチャンスが少ないでしょうし、なにより、
リードしているチームの選手が試合中に競技エリアから立ち去って
しまった場合、城門破りの条件を得られなくなってしまいます。そこで、
得点ができなくなることを防ぐために(2)の方法を設けてあります。

また、城を模したオブジェは一定時間ごとにその位置が変わるように
なっています。さらに参加人数によって出現範囲と出現数が変化する
予定です。

次に競技中の選手が使える能力について説明します。
城を模したオブジェが移動することは先ほど説明したと思います。
そこで、石を所持している場合に限り最寄りの城を模したオブジェの
位置を索敵できる能力が使えるようになります。能力を使うことで
オブジェまでの距離と方角をメッセージウィンドウに
システムメッセージで表示しようと考えています。

石を所持していない場合には、移動速度(短時間持続)を上げられる
ようになります。ただし、これらの能力は連続使用することができません。

62 名前:Yukke ★ 2004/03/27 20:11 ID:j/fWWcC1
コンフリクトについて <追記:2>
最後にその他のルールを説明します。
対戦相手に倒された場合、その場で復活するか少し離れた位置で復活
するかを選択することができます。その場で復活を選んだ場合には、
短時間ですが一定時間が経過しないと競技への復帰ができません。
また、その場で復帰した回数によって復帰するまでの時間が増大しま
す。少し離れた位置で復活した場合、すぐに競技に復帰することがで
き、上記ペナルティもリセットされます。

戦闘不能から復活した場合、通常の戦闘と違ってペナルティが科せら
れることはありません。つまり、衰弱の時間はなく、HPやMPも全て
回復した状態になります。勿論、経験値の増減もありません。

以上がおおまかなルールです。
この競技を導入し、参加されたあかつきには、このトピックにおいて
様々な意見・感想を提案していただけることを願っておりますが、ま
ずはこのルールを踏まえた上で、「さらにこうしたら面白くなるので
は?」というアイデア、「大きな抜け穴としてこのようなものが考え
られる」というものがあれば、ご意見としてお寄せください。
根幹となるルールの変更は難しいですが、いくつかの段階を経て更に
魅力ある内容にしていきたいと考えています。

また、この競技では、アビリティ「挑発」が「強制的に対象の
ターゲットを自分に向けるようになる」などの変更も検討していま
す。公開テストや導入後の様子を拝見し、競技形式ならではの効果
について引き続き検討を続けていく予定です。

なおこのスレッドではコンフリクトの中でも、今回導入を検討して
いる競技に話題を絞っていきたいと思います。他のコンフリクトに
関してもいろいろと興味があるかとは思いますが、それはまた改め
て話題を提供させていただきたいと思っています。

63 名前:Yukke ★ 2004/03/27 20:14 ID:j/fWWcC1
以上、開発情報のコンフリクトのトピックから。

64 名前:Yukke ★ 2004/03/29 15:16 ID:N4I9L8hd
スクウェア・エニックスが、プロマシアの呪縛に続き
"THE CHAINS OF PROMATHIA (ザ・チェインズ・オブ・プロマシア)"
を商標出願していることが明らかになった。
というGameOnlineさんの記事
http://gameonline.jp/news/2004/03/26023.html

65 名前:Yukke ★ 2004/04/01 13:39 ID:WGBhRa7m
ヴァナ・ディール トリビューン Vol.23発行のお知らせ(3/31)
http://www.playonline.com/ff11/polnews/news1701.shtml
ヴァナ・ディールでの出来事をお伝えするヴァナ・ディール
トリビューンのVol.23が発行されました。Vol.23の記事は以下のとおりです。
[記事]
・大きな勘違い? “Hina-Matsuri”
・空前のインテリアブーム到来
・前衛のかばん 後衛のかばん
[連載]
・ヴァナ・ディールの女たち 〜第23回〜
・修道士ジョゼの巡歴 〜第10歩〜

66 名前:Yukke ★ 2004/04/06 15:43 ID:yfcdjPnv
開発情報のコンフリクトについてのトピックに
開発からの書き込みがあったようなので、拾ったものこぴぺしとく

67 名前:Yukke ★ 2004/04/06 15:43 ID:yfcdjPnv
皆さん、多数の返信ありがとうございます。

返信の中で幾つか上がっていた疑問点にお答えする意味と、現状でご説明
できる補足、詳細内容を以下に説明します。

まず競技自体に関する説明します。

・対戦国
今回第一弾として導入する競技は、2国の対戦としてデザインされています。
3国入り乱れての対戦設定は現状用意していません。

・試合参加人数
仕様上は1チーム6人を最低、72人を最高としていますが、相手チームとの
人数差が大きくならないエントリーの仕組みを組み込んでいます。試合参
加最大人数、および人数差の上限はREAL VANA'DIELでの様子と、開発情報
での意見を参考にしたいと思っています。

68 名前:Yukke ★ 2004/04/06 15:44 ID:yfcdjPnv
・レベル制限
前回の投稿時に検討中と記載した「レベル制限」は、現状Lv30から10刻みでLv60まで、
そして制限無しの5パターンのLv制限設定を用意してあります。
どういった時にどの設定で競技が行われるかはゲーム中で分かるようにする予定ですが、
それ以前に直感的に分かるよう、定期的に変わる仕組みを検討しています。

・試合フィールドの広さ
競技で使用されるフィールドの広さは、キャラクターとして移動する分には
そのエリア全体が使用できます。(エリア外に出ると所持していた石や、
"城門破り"状態が解除されてしまいます。)城を模したオブジェ(ゴール)
の位置、および数によって推奨戦闘区域が決まります。ゴールの数は参加人数によって変動します。
ですので、常にエリアの端から端を移動し続けなくてはならない、ということはありません。
また、コンフリクト中は競技に参加していないプレイヤーや
モンスターとは相互不干渉の状態となります。外野からケアルで回復したり、
有益なアイテムをトレードしたりといった一切の行動は不可能となります。

69 名前:Yukke ★ 2004/04/06 15:44 ID:yfcdjPnv
"城門破り"状態
ゴールに対して石を投げ入れることが可能な"城門破り"状態は、敵対する
プレイヤー1人を戦闘不能にすると自動的になり、石を投げ入れた後やエリ
アからの離脱、戦闘不能状態になった場合は通常の状態へと戻ります。
前回の投稿時に説明が足らなかった部分ですが、ゴールには国別の意識は
ありません。所属する国に関わらず、どのゴールに対しても石を投げ入れ
ることが可能です。

・試合中のチャット
各陣営のプレイヤー同士にしか届かないチャットが用意されています。
このチャットで、仲間同士情報をやりとりすることがゲーム上重要にな
ります。また、競技に参加している間は強制的にLSが外れ、装備不可と
なります。

70 名前:Yukke ★ 2004/04/06 15:45 ID:yfcdjPnv
・試合内容の実況
参加者には、競技中必要となる情報が画面に表示されます。また定期的
なアナウンスも流れます。試合開始・終了とその結果はエリアにいる人
にも流れるようにしようと考えています。
試合終了後もそのエリアに来たプレイヤーが結果を知ることができる仕
様を入れる予定です。

・試合時間
ヴァナディール1日(地球時間で約57分)を予定していますが、テスト
のフィードバックで変更の可能性もあります。

・試合の流れ
1試合は、「エントリー期間」>「開会式」>「試合」>「閉会式」と
いう流れになっており、試合だけでなく、その前後も楽しめるような
デザインにしています。

71 名前:Yukke ★ 2004/04/06 15:45 ID:yfcdjPnv
・参加方法、及び報酬
試合に参加するためには、特定の「だいじなもの」、およびその試合に
参加するためのギルがかかります。この「だいじなもの」はイベント面
での意味と、参加者を殺到させないための仕組みとして用意してありま
す。なので入手困難というものでもありませんし、いつでも取得可能で
あり、且つ一度所得すれば必要無い限り変更する必要もありません。
ギルに関しても、ここで敷居を上げるつもりではなく、参加するならば
それなりの意識を持って参加してもらうことがチームとして必要なこと
と、報酬として利用するための掛け金の意味です。ただし、前述した通
り敷居を高くする気はなく、そもそもこの競技によって大きな損得を得
るような値段設定にはしません。人と人が対戦する競技な以上、片方が
損をせず、片方が得をするような仕組みは八百長を生むと考え、両者が
対等な損得になる意味でデザインとしました。損得を除いた部分として
称号が付いたり、敵であるプレイヤーを倒した数や、ゴール数が分かる
仕組みの導入は将来の課題として、開発チームでも検討を続けています
が、開発側としては勝利の喜びが一番の報酬となるように努力していく
つもりです。

72 名前:Yukke ★ 2004/04/06 15:45 ID:yfcdjPnv
・装備変更
まず最初に装備変更時の問題に関してですが、「矢弾」以外のスロット
にはまるアイテムを変更する場合はペナルティとして、一定時間スタン
と同等の効果を受けます。皆さんからの返信にもあった通り、装備変更
による魔法中断に対するペナルティとなります。「コンフリクト」時に
装備変更不可にするよりも、この仕様の方が戦術、状況に応じた広がり
を消さないとの判断によります。

・敵、味方の区別
敵、味方の区別ですが、これは試合が始まると名前の横に所属国のアイ
コンが表示されます。このアイコンはターゲットウィンドウにも表示さ
れますので、相手がインビジしていた場合にも区別がつきます。
インビジの例が出たついでにスニークのお話をすると、スニーク時に足
音が消えるようにしました。また、子竜や獣使いのペットをターゲット
した際にも、それが誰のペットであるかが表示されるようになります。
ペットはそのマスターを倒せば消えますので、こういった仕様を追加し
ました。これらは「コンフリクト」時だけの変更ではなく、通常プレイ
時にも同様の変更がなされます。

73 名前:Yukke ★ 2004/04/06 15:46 ID:yfcdjPnv
・動いている相手への攻撃
走る相手への攻撃を気にされていた方がおりましたが、攻撃する人、
逃げる人で走るスピードは変わりません。この部分は競技時に使用可能な
移動速度アップのアビリティを駆使するデザインにしてあります。
だだし、通信に絡む部分として、現状の攻撃範囲が対戦をするには
狭いという判断を開発チームでも持っており、「コンフリクト」時のみ、そ
もそもの近接攻撃の範囲を広げる処理を行ってあります。
この範囲は最終調整段階ですが、通常の2〜3倍の辺りで決定する予定です。


最後にまた全体のお話ですが、今回の競技形式の「コンフリクト」に関しては
国ごとの対戦以外のデザインを行っておりません。しかしながら、
現状は勝敗結果をコンクェストに絡めていません。今後どうするかは
導入後の開発情報の意見を参考に検討していく予定です。

あとは何名かの方から提案いただいた、リンクシェル単位であったり、
仲間内での模擬戦といった形式は、私達としても検討を続けている部分
です。コンクェストとの絡み同様に引き続き検討を行っていく予定です。

74 名前:Yukke ★ 2004/04/07 16:38 ID:avn.GyUm
PvP公開テストの様子がキャプチャーしてあるサイト発見。
http://game-science.com/news/000536.html

75 名前:Yukke ★ 2004/04/07 18:38 ID:avn.GyUm
ばなな.comさんのPvP公開テストの特集
http://park11.wakwak.com/~beatnic/archives/000136.html

76 名前:Yukke ★ 2004/04/09 00:57 ID:FWviLN27
エッグハントだクポ!
http://www.playonline.com/ff11/polnews/news1728.shtml
最近、モーグリたちの間で不思議な遊びが流行っているのを聞いたことはありますか?
その遊びは様々なタマゴを使用して競い合うもので、いくつかの種類やルールが存在するようです。
今回はそのうちのひとつ、「エッグハント」と呼ばれる遊びを体験してみましょう!

「エッグハント」は、限られた期間で「イニシャルエッグ」と呼ばれるタマゴを集めること、
そして集めたタマゴで役を作ることを楽しむ遊びです。

まずはイニシャルエッグを集めることから始めましょう!
イニシャルエッグは表面に文字が刻まれた特別なタマゴで、沢山の種類が存在します。
手に入れる一番簡単な方法は、サンドリア、ウィンダス、バストゥークでモーグリたちから貰うことです。
ただし、この方法はヴァナ・ディールで一日に1回、
1つのみという決まりになっています。

更にイニシャルエッグが欲しい時には、
皆さんが持っている「タマゴ」を3国のモーグリに渡してみてください。
この方法もヴァナ・ディールで一日に一回限りですが、
イニシャルエッグを手に入れることができるようです。
必要な個数や貰える個数はモーグリの好みが基準になっているようなので
色々と試してみると良いかもしれません。

ある程度のイニシャルエッグが集まったら、他の冒険者と交換しつつ、「ファースト3」
という役作りに挑戦してみましょう!見事、役が揃ったらモーグリに渡してみてください。
イニシャルエッグとの交換でプレゼントを貰えます。

以上が「エッグハント」の大まかなルールと流れです。
ウワサでは、この他にも役やイニシャルエッグの入手方法があるとか無いとか…!?
もしかしたらモーグリたちから、何かヒントが聞きだせるかもしれません。
イニシャルエッグを集めつつ、モーグリたちの動向も忘れずにチェックしてみましょう!

なお、今回モーグリが設定した「エッグハント」の開催期間は、
地球時間で4月9日0時から4月13日16時まで予定しているようです。
モーグリたちの遊びを体験できる貴重な機会を逃すことなく楽しみましょう!

77 名前:Yukke ★ 2004/04/10 14:29 ID:uIp4KZpT
開発部だより<3月-4月>
http://www.playonline.com/ff11/polnews/news1730.shtml
開発部だより3-4月号を公開いたしました!
開発部だよりはプレイオンラインのファイナルファンタジーXIトップページから
「開発ルーム」→「開発部だより」でご覧頂くことができます。

78 名前:Yukke ★ 2004/04/10 15:16 ID:T2NX1ZuI
1/10

米国およびカナダにおいてFINAL FANTASY XIのプレイステション2版が、
HDDにプリインストールされた形態でSCEAより発売され、ようやく当初予定されていた
日米各プラットフォームでのサービスが全て出揃いました。
欧州、アジア方面の展開については検討中ですが、現在のところ未定です

79 名前:Yukke ★ 2004/04/10 15:16 ID:T2NX1ZuI
2/10

また、現在開発では4月下旬に予定している次回バージョンアップの準備を進めています
既に開発情報などで告知され、公開テスト実施中でもあるコンフリクトの一種
「バリスタ」の導入に向け、最終調整に入りました。
ここで皆さんへ先にお伝えしておきます、次回バージョンアップで導入を予定している
「バリスタ」は、 コンクェストに影響しない、新規のイベントとして追加されます

バリスタ Ballista(「投げる、投石者」の意)

80 名前:Yukke ★ 2004/04/10 15:17 ID:T2NX1ZuI
3/10

この「バリスタ」は導入された段階では、自由に参加できるわけではありません。
まずは突発的なイベントとして数回行われた後、本格的に導入される予定です。
その後も、皆さんが実際にプレイされている様子やご意見をもとに、
「バリスタ」自体のルールや、 参加者の成績や結果がヴァナディールに与える
影響などを検討し、最終的な調整を行いたいと考えています。

このほかにもデュナミスの新たなエリア開放など、多数の追加要素を予定しております。

81 名前:Yukke ★ 2004/04/10 15:17 ID:T2NX1ZuI
4/10
イベント関係

コンフリクトの一種としてバリスタが導入されます
アライアンス向けの新クエストやバトルが追加されます
各地に新たなクエストが追加されます
指定生産品クエストが導入されます
いくつかのOPで「ガリスン(守備隊)」と呼ばれる作戦に参加できるようになります

82 名前:Yukke ★ 2004/04/10 15:17 ID:T2NX1ZuI
5/10

バトル関連

デュナミスにフィールドエリアタイプの新たなエリアが開放されます
低中レベル帯向けに数種類新たなバトルフィールドが追加されます
多段ウェポンスキルにおけるTPの貯まり方が修正されます
忍者・モンクに「モクシャ」と呼ばれる新規ジョブ特性が追加されます

83 名前:Yukke ★ 2004/04/10 15:18 ID:T2NX1ZuI
6/10

竜騎士に子竜を回復するアビリティが追加されます
また、アビリティ「コールワイバーン」の仕様が一部変更され、子竜のHPが全快状態で「送還」を
行ったときに限り、「コールワイバーン」が即時に再使用可能になります

84 名前:Yukke ★ 2004/04/10 15:18 ID:T2NX1ZuI
7/10

アイテム関連

ついに地底に眠っていた謎の装置が動き出します
新しい植木鉢が追加されます
合成で出来るアイテムの一部に、ある方法で職人の銘いれが可能となります
職人調度品、職人装備が追加されます
獣人の財宝発掘で得られるアイテムが増量されます
合成・分解レシピが追加されます

85 名前:Yukke ★ 2004/04/10 15:18 ID:T2NX1ZuI
8/10

いくつかのギルドショップで新たなアイテムの販売が開始されます
その他各種新規アイテムが追加されます

86 名前:Yukke ★ 2004/04/10 15:18 ID:T2NX1ZuI
9/10

システム関連

「勝ちどき」などの新たな感情表現モーションが追加されます
収納家具内のアイテムに対して「せいとん」が行えるようになります
スニーク時に足音の効果音がならなくなります
ペットをターゲットした際に、マスター名が表示されるようになります
/waitの指定可能秒数が60まで延長されます
コンフィグに「バトルエフェクト」のON/OFF設定が追加されます

87 名前:Yukke ★ 2004/04/10 15:19 ID:T2NX1ZuI
10/10

競売所において半端にスタックされている12個、または99に
満たないアイテムからの直接単品出品が可能になります

これら以外にも多数の変更箇所があります
詳細はバージョンアップ時に新たに告知させていただきます

88 名前:Yukke ★ 2004/04/14 19:21 ID:mw5OO9x0
「ファイナルファンタジーXI」、年内にも英国でサービスを開始
http://gameonline.jp/news/2004/04/14023.html
日本・米国ではサービスが開始されているPC・プレイステーション2用
MMORPG「ファイナルファンタジーXI」が、年内中に英国でもサービスが
開始される見込みであることが明らかになった。

89 名前:Yukke ★ 2004/04/18 19:30 ID:0p5s4Lkd
全ワールド メンテナンス作業のお知らせ(4/22)
http://www.playonline.com/ff11/polnews/news1776.shtml
日 時: 2004年4月22日(木) 4:00より7:00頃まで
【主な変更内容】
■別途「開発だより 2004年3-4月号」をご覧ください。
 開発だよりはプレイオンラインのファイナルファンタジーXI
 トップページより「開発ルーム」→「開発だより」でご覧いた
 だけます。

90 名前:Yukke ★ 2004/04/20 00:31 ID:tLq5ac5U
HORI - FINAL FANTASY XI 関連商品【告知】
http://www.hori.ne.jp/ffxi/
Hori>> なんか、出るんだって?
(New) 出るらしいよ。
<Product> マジで!?
Productはビックリした!
Release: ・・・何が出るの?
/shout なんか、出します!

FINAL FANTASY XI 関連商品
続報は、0946/01/26(ヴァナディール時間)頃!!

0946/01/26(ヴァナ) ←→ '04/05/15 0時頃

91 名前:Yukke ★ 2004/04/20 12:45 ID:ukpQQ0Kt
ファミ通.com/『ファイナルファンタジーXI』の会員数が50万人を突破
http://www.famitsu.com/game/news/2004/04/19/103,1082346138,23965,0,0.html

92 名前:Yukke ★ 2004/04/21 02:00 ID:o0oAu93a
ダウンロード容量について
http://www.playonline.com/ff11/polnews/news1809.shtml

93 名前:Yukke ★ 2004/04/21 02:09 ID:o0oAu93a
拾い物
ダウンロード容量の遍歴(PS2/PC)
2003年07月 - 19MB/46MB
2003年10月 - 23MB/25MB
2003年12月 - 14MB/17MB
2004年02月 - 22MB/15MB
2004年04月 - 21MB/34MB

94 名前:Yukke ★ 2004/04/21 13:44 ID:o0oAu93a
事前のやつと事後のやつが抜けてたか。
昨年の10月ほどは来ない、、、と
--------
2003年07月 - 19MB/46MB
2003年10月 - 23MB/25MB+38MB+18MB=81MB
2003年12月 - 14MB/17MB
2004年02月 - 22MB/15MB+11MB=26MB
2004年04月 - 22MB/40MB

95 名前:Yukke ★ 2004/04/25 14:27 ID:vz1vkn3e
「バリスタ」イベント開催スケジュールのお知らせ(4/24)
http://www.playonline.com/ff11/polnews/news1845.shtml
【第一試合】
 [エントリー期間] 4月24日 08:05頃〜08:38頃
 [対戦カード]   サンドリア vs バストゥーク
 [レベル制限]   40
 [参加費]     1600ギル
【第二試合】
 [エントリー期間] 4月24日 10:05頃〜10:33頃
 [対戦カード]   バストゥーク vs ウィンダス
 [レベル制限]   40
 [参加費]     1600ギル
【第三試合】
 [エントリー期間] 4月24日 12:00頃〜12:30頃
 [対戦カード]   サンドリア vs ウィンダス
 [レベル制限]   40
 [参加費]     1600ギル
【第四試合】
 [エントリー期間] 4月24日 13:55頃〜14:24頃
 [対戦カード]   サンドリア vs バストゥーク
 [レベル制限]   40
 [参加費]     1600ギル
【第五試合】
 [エントリー期間] 4月24日 15:50頃〜16:19頃
 [対戦カード]   バストゥーク vs ウィンダス
 [レベル制限]   40
 [参加費]     1600ギル
【第六試合】
 [エントリー期間] 4月24日 17:45頃〜18:14頃
 [対戦カード]   サンドリア vs ウィンダス
 [レベル制限]   40
 [参加費]     1600ギル
【第七試合】
 [エントリー期間] 4月24日 19:40頃〜20:09頃
 [対戦カード]   サンドリア vs バストゥーク
 [レベル制限]   なし
 [参加費]     7500ギル
【第八試合】
 [エントリー期間] 4月24日 21:35頃〜22:04頃
 [対戦カード]   バストゥーク vs ウィンダス
 [レベル制限]   なし
 [参加費]     7500ギル
【第九試合】
 [エントリー期間] 4月24日 23:34頃〜24:00頃
 [対戦カード]   サンドリア vs ウィンダス
 [レベル制限]   なし
 [参加費]     7500ギル
【第十試合】
 [エントリー期間] 4月25日 01:27頃〜01:55頃
 [対戦カード]   サンドリア vs バストゥーク
 [レベル制限]   なし
 [参加費]     7500ギル
【第十一試合】
 [エントリー期間] 4月25日 03:22頃〜03:50頃
 [対戦カード]   バストゥーク vs ウィンダス
 [レベル制限]   なし
 [参加費]     7500ギル
【第十二試合】
 [エントリー期間] 4月25日 05:17頃〜05:45頃
 [対戦カード]   サンドリア vs ウィンダス
 [レベル制限]   なし
 [参加費]     7500ギル

96 名前:Yukke ★ 2004/04/27 11:48 ID:x7CRy.aE
全ワールド メンテナンス作業のお知らせ(4/28)
http://www.playonline.com/ff11/polnews/news1855.shtml

97 名前:Yukke ★ 2004/04/27 11:49 ID:x7CRy.aE
プレイオンラインビューアー更新のお知らせ(4/28)
http://www.playonline.com/ff11/polnews/news1846.shtml

98 名前:Yukke ★ 2004/04/27 19:07 ID:x7CRy.aE
717 :既にその名前は使われています :sage :04/04/27 18:53 ID:EYX+mbBx
上にもあったがプロマシア確定だな
ゲーハー板の通りすがり◆YI8gs2bQBo氏は
実績あるフラゲ屋さん

50通りすがり ◆YI8gs2bQBo sage04/04/27 18:13 ID:PWgqVSQi
ザプレ
記事にはとくに新情報ないけどカレンダーより
2004秋 FF11プロマシアの呪縛
2005 フロントミッションオンライン仮
どちらも詳細は不明

99 名前:Yukke ★ 2004/04/28 16:03 ID:vwc3700M
QUITERさんにも情報出てたー。
http://www2u.biglobe.ne.jp/~nanko/news/ff11/040428000364.html
004/04/28 00:32Posted by Quiter
「ファイナルファンタジー11 プロマシアの呪縛」、ゴブリンの世界が登場

『ファイナルファンタジー11』に「ジラートの幻影」に続くディスクが、
今年の秋に発売される事が決まりました。
今回のディスクでは以下の様な追加が行われます。

■概要
 ジラートとの物語の直接のつながりは無い
 ジラートをインストールしなくても大丈夫
 追加ジョブは無い方向
 レベルとスキルは当分あげない方向
 マップが立体的になった

■新たに40を越えるエリアが追加
 新エリア「ムバルポロス」 - ゴブリンが生活する獣人都市
 新エリア「タブナジア群島」 - 廃墟

新しい移動手段が追加
  いかだのような船

(投稿情報)
ゲーハー板、先週の人

100 名前:Yukke ★ 2004/04/28 18:08 ID:vwc3700M
公式発表も出たー。
http://www.playonline.com/ff11/promathia/index.html

101 名前:Yukke ★ 2004/04/29 10:40 ID:QAHWQSCJ
「追加辞書ダウンロード」更新のお知らせ(4/28)
http://www.playonline.com/home/polnews/news1869.shtml
■新規追加
・プレイオンライン顔文字辞書
・FFXI感情表現コマンド辞書
■更新
・FFXI総合辞書

102 名前:Yukke ★ 2004/05/10 07:00 ID:lEG8Cu9C
「サービス開始2周年記念イベント」開催のお知らせ
http://www.playonline.com/ff11/polnews/news1921.shtml
2004年5月16日(日)をもって、ファイナルファンタジーXIがサービス
開始より2周年という記念すべき瞬間を迎えます!

サービス開始2周年を記念し、5月9日(日)0:00から5月16日(日)24:00
の8日間、モーグリたちの協力のもと、ヴァナ・ディール全土で冒険者の
皆さんに素敵なプレゼントを配布いたします!

さらに、皆さんが今日まで冒険者として歩んできた足跡をモーグリたち
が教えてくれます。数々の思い出と共に足跡を振り返り、さらなる冒険
への礎としてご活用ください。

なお本イベント以外にも、2周年記念企画の一環として
第4回 ヴァナ・ディール国勢調査を公開予定です。
楽しみにお待ちください!

103 名前:Yukke ★ 2004/05/11 11:11 ID:bktaSAsh
>>102
各種花火、冒険者感謝状(調度品 光属性 収納+1)、チョコボ優待券
ブロンズモグベルト、シルバーモグベルトがもらえるらしい。

ゴールドモグベルト、チョコボワンドをもらったとの噂も。ホントカヨ

104 名前:Yukke ★ 2004/05/11 15:10 ID:bktaSAsh
>>102 モグの場所一覧。
バストゥーク商業区 噴水前(G-8)
バストゥーク鉱山区 入り口(I-9)
バストゥーク港区 入り口(L-7)
ウィンダス森の区 入り口(K-10)
ウィンダス水の区 入り口(F-5)
ウィンダス港区 入り口(B-5)
南サンドリア 競売(J-9)
北サンドリア 入り口(D-8)
ジュノ上層 入り口(G-7)
ジュノ下層 入り口(F-11)
ジュノ港 入り口(J-8)
ラバオ 入り口(G-11)
ノーグ 入り口(H-9)
ラテーヌ高原 ホラ岩(J-8)
コンシュタット高地 デム岩(I-7)
タロンギ大渓谷 メア岩(I-6)
ボスディン氷河 峠側(E-11)
ザルカバード 氷河側(J-9)

105 名前:Yukke ★ 2004/05/15 05:14 ID:ztJppx1Q
第4回 ヴァナディール国勢調査
http://www.playonline.com/ff11/survey/index.html

106 名前:Yukke ★ 2004/05/15 14:19 ID:ztJppx1Q
ファイナルファンタジーXI更新のお知らせ(5/18)
http://www.playonline.com/ff11/polnews/news1945.shtml
日 時: 2004年5月18日(火) 2:00より5:00頃まで
【主な変更内容】
■バリスタに関して、以下の修正・変更が行われます。
- 月をまたいだ際の、ヘラルドから宣言される次回開催される
 試合のレベル制限予告が誤っていた不具合の修正。
- 地球時間1日(深夜0:00を越えるまで)に、1回しかエントリー
 できない制限の撤廃。
- エントリー時の、最大人数差制限を6人から、以下のように
 変更。
     参加人数   最大人数差
      6-11人      1人
     12-17人      2人
     18-23人      3人
     24-29人      4人
     30人以上      5人
※また、これに合わせて最大人数差制限は、少ない方のチーム人数
 に依存するように変更。
■デュナミス6エリアのボスを倒した際に出現する「???」の表示
 の優先度の変更。
■以下のアイテムの不具合の修正。
- バードスリッパー
  「弦楽器スキルプラス」効果が、正常に機能していなかった
  不具合を修正。
- 素破の耳
  「二刀流スキルプラス」効果が、正常に機能していなかった
  不具合を修正。
■クエスト「ドラギーユ城の休日」をコンプリート後にも、再度
 オファーされてしまう不具合の修正。
■その他いくつかの不具合の修正。

107 名前:Yukke ★ 2004/05/17 21:27 ID:ZiVcaQqA
「バリスタ」イベント開催スケジュールのお知らせ(5/18)
http://www.playonline.com/ff11/polnews/news1951.shtml

108 名前:Yukke ★ 2004/05/27 02:35 ID:dD1UteAb
ファミ通の早売りの情報があったョ
62 :314 :sage :04/05/26 19:11 ID:kIfklYku
今週のファミ通にプロマシア乗ってたんで
トリップ忘れたんで変える予定

FF11プロマシアの呪縛
河本信昭氏にインタビュー
謎の少年はアークエンジェル達との関連有り
ジラートやっておくと良い、説明は難しいが昔の話
”虚ろ”なるもの について
シナリオ的には避けて通れないもの
虚ろという単語自体はff11企画段階から有り、最終ボスにしようという案もあった
現段階ではヴァナに迫る新たな脅威というイメージ
場所(エリア)も指してるいるしそういう現象も指している
出てくるモンスターはモデリングから全部新規で作っている。鳥を飛ばすわけにもいかないしw
実はかなり序盤のマップで低いレベルでもくることはできる
虚ろに浮いてる光の玉について 
それについてはまだいえない

63 :314 :sage :04/05/26 19:12 ID:kIfklYku
新たなエリア
ソ・ジャ
広大な地下遺跡。考古学者のあいでは古人の都市ではないかと言われている
遺跡内は数々のトラップが、また壁面には召還獣をモチーフにしたレリーフや幾何学模様が発見される
アットワ地溝
アラゴーニュ東部にを縦断する地溝帯。アットワとはミスラ古語で”渇き”を意味する
至るとこから有毒ガスが噴出。アントリオンやガススポアなどが生息
武装飛空挺
多数の飛空挺が飛んでるシーン、あれはイベントでなくひとつのエリアで
プレイヤーも何らかの操作ができるらしいが?

67 :314 :sage :04/05/26 19:22 ID:kIfklYku
プリッシュ
かつて”忌むべき存在”と呼ばれたエルヴァーンの少女その風貌から高貴な立場な存在に見えるが・・・?
高圧的な態度で一人称が俺。
インタビュー続き
新エリアについていろいろ
プロマシアから初めてジラートをやってなくても不都合はない
自国ミッションもやってなくても大丈夫
秋発売でLV75のプレイヤーが多くなるが仕掛けを考えているので大丈夫なはず
マップ以外にアイテムが大幅にに増える。種類と言うより追加の仕方増えると、潜在能力が追加されたように
今回は大きく変えるチャンスなのでどんどん追加しようと思います
ちなみに河本信昭氏は今回のディレクターだそうです
今日はこれでフィニッシュ

109 名前:Yukke ★ 2004/05/28 02:23 ID:LeJdHTFL
「プロマシアの呪縛」情報ページ更新!
http://www.playonline.com/ff11/polnews/news1997.shtml
ファイナルファンタジーXIの拡張データディスクとなる
『ファイナルファンタジーXI プロマシアの呪縛』に関する情報
ページ「プロマシアの呪縛」を更新しました。

110 名前:Yukke ★ 2004/05/31 18:44 ID:Qj3pC4yS
現在確認されている不具合について
http://www.playonline.com/ff11/polnews/news2011.shtml
現在ファイナルファンタジーXI Windows版において、以下の不具合が確認されております。
この不具合は現在修正作業を終え、検証作業を行っております。
修正のためのバージョンアップ日程が決まり次第改めて告知させていただきます。

■一部モンスターが特殊攻撃(例:トンべリの「急所突き」)を行っ
 た際にプログラムが異常終了してしまう不具合。

※上記不具合は、ファイナルファンタジーXI Windows版をご使用の
 際に、メインメニューの「コンフィグ」>「バトルエフェクト」
 内の設定が、以下のいずれかの状態になっている場合に発生しま
 す。
 ・敵から自分:ON
 ・敵から敵:ON
 ・敵からパーティ:ON
 ・敵からパーティ以外:ON

バージョンアップが行われるまでの間、4つの設定を全てOFFにして頂くようお願い申し上げます。
※当ニュースにおいて、当初「敵から自分:ON」の設定のみを外す
 事をお願いしておりました。上記のとおり、「敵からのエフェク
 ト」全てが対象になりますことを訂正し、お詫び申し上げます。

111 名前:Yukke ★ 2004/05/31 18:45 ID:Qj3pC4yS
トンベ「り」だったらしいけど、修正されたっぽい

112 名前:Yukke ★ 2004/05/31 22:21 ID:Qj3pC4yS
PlayOnline.com ユーザーアンケート
http://www.playonline.com/home/questionnaire/

プレイオンラインをより良いものとするために
ユーザーアンケートを実施しています。
ご回答いただいた皆様には特製壁紙をプレゼント。
ぜひ、ご協力ください!

113 名前:Yukke ★ 2004/05/31 22:27 ID:Qj3pC4yS
トリビューン vol25
http://www.playonline.com/ff11/vt/25/index.html

114 名前:Yukke ★ 2004/06/04 11:58 ID:R56oq6Pz
「バリスタ」イベント開催スケジュールのお知らせ(6/4-5)
http://www.playonline.com/ff11/polnews/news2036.shtml

「バリスタ」イベント開催スケジュールのお知らせ(6/6)
http://www.playonline.com/ff11/polnews/news2041.shtml

「バリスタ」イベント開催スケジュールのお知らせ(6/7)
http://www.playonline.com/ff11/polnews/news2042.shtml

115 名前:Yukke ★ 2004/06/07 10:55 ID:4Y8sQjLv
ヴァナディールクロック(PlayStation.com)
http://www.jp.playstation.com/Item/5/6163355.html

116 名前:Yukke ★ 2004/06/21 11:20 ID:B8YCTu8L
開発部だより 2004年05-06月号の内容がありました。

「とりあえずFF11関係」
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Bishop/1673/

117 名前:Yukke ★ 2004/06/22 21:03 ID:D4ev7DFF
ファイナルファンタジーXI 更新のお知らせ(6/24)
http://www.playonline.com/ff11/polnews/news2139.shtml

118 名前:Yukke ★ 2004/06/24 20:29 ID:OQXFHTuJ
「プロマシアの呪縛」情報ページ更新!
http://www.playonline.com/ff11/polnews/news2150.shtml

119 名前:Yukke ★ 2004/06/25 11:04 ID:1RQW03Pk
競売所 一部アイテムの出品制限について(6/25-29)
http://www.playonline.com/ff11/polnews/news2143.shtml

120 名前:Yukke ★ 2004/06/29 19:08 ID:mPTgukP/
「バリスタ」開催方式変更のお知らせ
http://www.playonline.com/ff11/polnews/news2178.shtml
本日のバージョンアップより、バリスタの開催が突発的なイベント形式での開催から、
新たな開催スケジュールに基づく形で常時開催されるようになりました。
同時にサンドリア王国、ウィンダス連邦、バストゥーク共和国、ジュノ大公国に
バリスタ開催をサポートするNPC「パーシヴァント(Pursuivant)」
が配置されました。

バリスタ開催エリアにいる「ヘラルド(Herald)」、および各街にいる
「パーシヴァント(Pursuivant)」に話しかけることで、
地球時間が併記された開催予定スケジュールや現在の試合ルール、
設定を確認することができます。

各国に配置された「パーシヴァント(Pursuivant)」の位置は次の通りです。
 北サンドリア:(K-9)
 バストゥーク港:(J-12)
 ウィンダス水の区:(J-9)
 ル・ルデの庭:(I-8)


これに伴い、今後バリスタに絡むニュース告知では、特別ルール・設定適用時のみ
に行われます。「ヘラルド(Herald)」や「パーシヴァント(Pursuivant)」
に話かける以外にも、バージョンアップ情報に掲載されたスケジュール表
を参照することで、同様の情報を確認することが可能です。
あわせてご活用ください!

スケジュール表、及びその他の変更の詳細につきましては、
「ファイナルファンタジーXI更新のお知らせ(6/29)」
(http://www.playonline.com/comnews/040629fg5rh3.html)をご覧ください。

121 名前:Yukke ★ 2004/06/29 19:08 ID:mPTgukP/
「バリスタ」特別ルール設定のお知らせ
http://www.playonline.com/ff11/polnews/news2176.shtml
現在、行われている「バリスタ」には以下の特別ルールが設けられています。
この機会を逃すことなく、特別ルールでの「バリスタ」をお楽しみください!

[特別ルール・設定]
(1) 一度にシュートできるペトラの数が5つになり、ゲートブリー
  チに制限時間が設定されます。
(2) 対戦カード以外の国に所属している選手がエントリーできる
  ようになります。ただし、エントリーが可能になるまでには、
  一定時間が経過する必要があります。
(3) スリプルへの耐性が上昇します。
(4)ゲートブリーチ対象を30m以内にいるパーティメンバーに
  拡大します。
(5) ダメージ値と命中率に関するレベル差補正の値を変更します。
  これにより、自分よりも高レベルの相手に対して攻撃を行った
  場合、ダメージ値と命中率が若干上昇します。
(6) 1チームのエントリー者数の上限が36人から72人になります。
(7) バリスタに参加していない冒険者の姿が表示されなくなります。

なお、これらのルールは「パーシヴァント(Pursuivant)」に話かけることでも
確認が可能です。予定されている対戦スケジュールをご確認の上、
こぞってご参加ください!

122 名前:Yukke ★ 2004/06/29 19:09 ID:mPTgukP/
ファイナルファンタジーXI緊急更新のお知らせ(6/29)
http://www.playonline.com/ff11/polnews/news2184.shtml
日 時: 2004年6月29日(火) 18:30より20:30頃まで
    ※終了予定時刻に関しては、状況により変更する
    場合があります。
内 容:以下の不具合の修正
・エリア移動やログイン後に、アイテムリストへアイテムが表示
 されるまでに時間がかかる不具合。
 ※この不具合によりアイテムが消失することはありません。
・サイレス等の魔法により、状態異常となったワーム系モンスター
 が特定の条件下で移動してしまう不具合。
・一部のペットが特定のモンスターと戦闘を行った際、まれに画面
 が停止し、進行不可(ハングアップ)となる不具合。

123 名前:Yukke ★ 2004/06/29 19:10 ID:mPTgukP/
どっちに書くべきか迷った

124 名前:Yukke ★ 2004/07/06 11:57 ID:KhdHdDD4
トップにAmazonで予約開始!て書いたけど、
セブンドリームでも『プロマシアの呪縛』予約受付中みたいです。
http://www.7dream.com/find/d1q6/f11/

公式発表はまだかな?

125 名前:Yukke ★ 2004/07/06 18:53 ID:4Y8sQjLv
電撃オンライン
http://www.dengekionline.com/data/news/2004/07/06/b1e0f8086773e24a0565574f17c9ea49.html
Slash Games
http://www.rbbtoday.com/news/20040706/17410.html
SOFTBANK GAMES
http://www.itmedia.co.jp/games/gsnews/0407/06/news04.html
4gamer.net
http://www.4gamer.net/news/history/2004.07/20040706162949detail.html
GAME Watchはマダかな〜?

126 名前:Yukke ★ 2004/07/06 18:54 ID:4Y8sQjLv
GAME Watch
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040706/ffproma.htm

127 名前:Yukke ★ 2004/07/07 01:13 ID:Jm7JWm6M
プレイオンラインビューアー更新のお知らせ(7/6)
http://www.playonline.com/home/polnews/news2224.shtml
日 時: 2004年7月6日(火) 9:00頃
【主な変更内容】
■いくつかの問題の原因と思われる通信処理関係の不具合を修正しました
 ("PlayStation 2"版のみ)

128 名前:Yukke ★ 2004/07/07 01:14 ID:Jm7JWm6M
ファイナルファンタジーXI更新のお知らせ(7/7)
http://www.playonline.com/ff11/polnews/news2222.shtml
日 時: 2004年7月7日(水) 2:00より5:00頃まで
【主な変更内容】
■「ガリスン(守備隊)」で出現したモンスターが消えない場
 合がある不具合を修正
■出現したモンスターに数秒間攻撃ができず、名前の色が赤、
 もしくは紫色で表示される場合がある不具合を修正
■「釣り」で釣り上げることのできるモンスターが限られて
 いることにより、クエストや合成で使用するアイテムを手
 に入れられない不具合を一部のエリアで修正
■一部の魔法とアビリティの射程が短くなっている不具合を
 修正
■ソロムグ原野に存在するOld Sabertoothを攻撃することが
 できない不具合を修正
■デュナミス ザルカバードの一部のモンスターが特殊技を使
 用しない不具合を修正
■一部のモンスターの魔法範囲を変更
■ラインエディターに「/(スラッシュ)」から始まるコマン
 ドを入力した場合、入力モードが半角英数に固定される不具
 合を修正(Windows版のみ)

129 名前:Yukke ★ 2004/07/07 01:14 ID:Jm7JWm6M
獣使いのたたかえが狭くなってるのはバグだったのか。

130 名前:Yukke ★ 2004/07/07 02:01 ID:Jm7JWm6M
「プロマシアの呪縛」発売日決定!
http://www.playonline.com/ff11/polnews/news2226.shtml

拡張データディスク「プロマシアの呪縛」の発売日と
パッケージ概要、並びに各パッケージの価格が決定しました。

・発売日 2004年9月16日(木)
 "PlayStation 2"版・Windows版同時発売

・パッケージ概要
(1)「ファイナルファンタジーXI プロマシアの呪縛」
  拡張データディスク
  "PlayStation 2"版 : 3,980円 (税込4,179円)
  Windows版 : オープンプライス

「プロマシアの呪縛」拡張データのみが収録されたディスクです。
既に「プレイオンライン」「ファイナルファンタジーXI」
のディスクを持っているユーザー向けの商品です。

※この商品だけでは「ファイナルファンタジーXI」をプレイする
 ことができません。

(2)「プレイオンライン/ファイナルファンタジーXI 
  プロマシアの呪縛」 オールインワンパック2004
  "PlayStation 2"版 : 標準価格7,800円 (税込8,190円)
  Windows版 : オープンプライス

プレイオンラインとそれに含まれるコンテンツ、ならびに
ファイナルファンタジーXIをプレイすることができます。
「ファイナルファンタジーXI プロマシアの呪縛」 に加えて
「ファイナルファンタジーXI ジラートの幻影」拡張データも含まれており、
この商品があればプレイオンラインへの入会から
「ファイナルファンタジーXI プロマシアの呪縛」、
「ファイナルファンタジーXI ジラートの幻影」
の全ての拡張データのプレイが可能です。

※「プロマシアの呪縛」拡張データに含まれる部分は、「プレイ
 オンライン/ファイナルファンタジーXI」のディスクを持って
 いれば、「ジラートの幻影」拡張データディスクを持っていな
 くてもプレイすることが可能です。

なお、「プロマシアの呪縛」については日本・北米同時期の発売を予定しておりますが、
これに合わせて欧州地域でもファイナルファンタジーXIのサービスが開始される予定となっております。

131 名前:Yukke ★ 2004/07/07 17:35 ID:Jm7JWm6M
QUITERより
http://www.quiter.jp/news/ff11/040707001249.html
欧州最初はPC版から

132 名前:Yukke ★ 2004/07/09 15:09 ID:ZDvTUXjk
playstation.comでマンドラとゴブリンのぬいぐるみが発売!
-----------------------
ファイナルファンタジーXI ぬいぐるみ マンドラゴラ (株)コスパ
http://www.jp.playstation.com/Item/5/6165182.html
http://www.jp.playstation.com/php/jacket/disp.php?num=csp16614 (拡大画像)
ファイナルファンタジーXI ぬいぐるみ ゴブリン (株)コスパ
http://www.jp.playstation.com/Item/5/6165183.html
http://www.jp.playstation.com/php/jacket/disp.php?num=csp16615 (拡大画像)

133 名前:Yukke ★ 2004/07/11 18:55 ID:BfS8yvym
まじですか
--------------
おまえらメリポで33万も経験稼ぐ気?
1 :既にその名前は使われています :04/07/10 18:48 ID:ruIk5Q7U
メリットポイントの仕様は、経験値1万で1メリットポイント。
段階*1メリットポイントでHPorMP(5段階目は5メリットポイント)。
段階*3メリットポイントでステータス(3段階目は9メリットポイント)。
(1+2+3+4+5)+(3+6+9)=33。33万経験値

134 名前:Yukke ★ 2004/07/16 21:22 ID:e//JPjMW
夏祭りにいこうよ!
http://www.playonline.com/ff11/polnews/news2290.shtml
夏祭りの季節がやって来ました!
ヴァナ・ディールでは、例年冒険者たちが集まり、
普段の冒険の労をねぎらい、お互いの活躍を称え、
交流を深める為のお祭りを行なっています。
この、冒険者による冒険者の為のお祭りは、夜に一番の盛り上がりを見せます。

賑わいに乗じてバザーを行なう者や、そこで買い物を楽しむ者、
ひたすらおしゃべりに没頭するものなど、思い思いに祭りの最高潮を待ちます。

やがてあたりが暗くなると、冒険者たちは手持ちの花火や、
夜空にあがる大きな打ち上げ花火に見入ったりします。
中には楽しげな音楽に合わせて踊りだす人も居るようです!

また、今年はモーグリ達もなにやら冒険者たちを楽しませる計画に
余念がない様子です。モーグリ達の用意したゲームに参加すると、
夏祭りの雰囲気を更に盛り上げる素敵なアイテムが貰えるとの事。

是非皆さんもモーグリを見かけたら声を掛けてみてください。
そしてアイテムを手に入れ、夏祭り気分を満喫しましょう!

しかし、例年のように天晶堂の商人達が動きを見せていないのは気になるところ。
ひょっとしたら更なるお楽しみが隠されているかも?
今後の夏祭りの動向から目が離せません!

●夏祭り開催期間
 7月24日(土)〜8月9日(月)

●会場
 当日は以下のエリアが会場となります。
 ここでは夜(ヴァナ・ディール時間19:00〜6:00)には、夜空に
 花火が打ち上げられ、祭囃子の音色を楽しむ事が出来ます。

西ロンフォール/東ロンフォール/北サンドリア/サンドリア港
北グスタベルグ/南グスタベルグ/バストゥーク鉱山区/バストゥーク商業区
東サルタバルタ/西サルタバルタ/ウィンダス水の区/ウィンダス石の区/
ウィンダス森の区
西アルテパ砂漠/東アルテパ砂漠/ラバオ

また、この時間、以下のエリアで花火の販売も行なわれます。

サンドリア港 (G-8)
バストゥーク港 (J-7)
ウィンダス水の区 (J-7)
ラバオ (G-9)

●モーグリの出現場所
 以下のエリアにモーグリが出現します。

南サンドリア (J-9)
北サンドリア (D-8)

バストゥーク鉱山区 (I-9)
バストゥーク商業区 (G-8)

ウィンダス森の区 (K-10)
ウィンダス水の区 (F-5)

135 名前:Yukke ★ 2004/07/16 21:23 ID:e//JPjMW
モーグリ出現場所まで公開するなんて、
いままでには無い親切さを感じます。

136 名前:Yukke ★ 2004/07/20 00:55 ID:B8YCTu8L
全ワールド メンテナンス作業のお知らせ(7/20)
http://www.playonline.com/ff11/polnews/news2295.shtml
日 時: 2004年7月20日(火) 2:00より4:00頃まで
【主な変更内容】
■メリットポイント用の経験値「リミットポイント」の取得情報
 が、1戦闘毎に表示されるようになります。
■アライアンス対応のバトルフィールドが新たに追加されます。
■ごく稀に累積プレイ時間が狂ってしまう場合があった不具合の修正
■一部の状況下において魔法感知モンスターに襲われる不具合の修正
■ガリスン中に新たな獣人が現れなくなり、ガリスンの進行が止
 まってしまう場合がある不具合の修正

137 名前:Yukke ★ 2004/07/22 01:11 ID:gDbhynJL
ファイナルファンタジーXI更新のお知らせ(7/20)
http://www.playonline.com/ff11/polnews/news2301.shtml
日 時: 2004年7月20日(火) 2:00より4:15頃まで
【主な変更内容】
■メリットポイント用の経験値「リミットポイント」の取得情報
 が、1戦闘毎に表示されるようになりました。
例)
Destinyは、チェーン!100リミットポイントを獲得した。
(TOTAL:512/10000)
※TOTAL以下は、現在の総蓄積リミットポイント値を表します。
※チェーン数は表示されません。
※メリットポイントが蓄積上限に達し、なおかつリミットポイ
 ントの総蓄積値が10000を超える場合には、取得情報が表示
 されません。
■アライアンス対応のバトルフィールドが新たに追加されました。
・テミスオーブ (Lv制限なし) 獣神印章99個と交換
対応するバトルフィールド、および入室可能な部屋名、入室制限は以下のとおりです。
使用可能BF :ホルレーの岩峰
部屋名:戦慄の角
入室制限: Lv制限無し
      制限時間30分
      制限人数18人

使用可能BF :ワールンの祠
部屋名:動く島
入室制限: Lv制限無し
      制限時間30分
      制限人数18人

使用可能BF :バルガの舞台
部屋名:真龍
入室制限: Lv制限無し
      制限時間30分
      制限人数18人

■ごく稀に累積プレイ時間が狂ってしまう場合があった不具合を修正しました。
■一部の状況下において魔法感知モンスターに襲われる不具合を修正しました。
■ガリスン中に新たな獣人が現れなくなり、ガリスンの進行が止
 まってしまう場合がある不具合を修正しました。

※2004年7月20日7:30、バージョンアップ追加の内容に関する
 詳細を追記いたしました。

138 名前:Yukke ★ 2004/07/22 20:48 ID:iqWoqcxS
「プロマシアの呪縛」情報ページ更新!
http://www.playonline.com/ff11/polnews/news2313.shtml
ファイナルファンタジーXIの拡張データディスクとなる
『ファイナルファンタジーXI プロマシアの呪縛』に関する
情報ページ「プロマシアの呪縛」を更新しました。

139 名前:Yukke ★ 2004/07/24 21:41 ID:Chq9UMqK
ばなな.comさんに夏祭りイベントのネタバレ情報が!
http://park11.wakwak.com/~beatnic/archives/000182.html

140 名前:Yukke ★ 2004/07/26 13:54 ID:Gyt/rTaY
夏祭りまとめ
http://page.freett.com/howtokeepswf/sfesta.html

141 名前:Yukke ★ 2004/08/02 20:20 ID:TVYf8NBd
プレイオンライン メンテナンス作業のお知らせ(8/3)
http://www.playonline.com/ff11/polnews/news2346.shtml
日 時: 2004年8月3日(火) 2:00より5:00頃まで
【主な変更内容】
■欧州地域におけるプレイオンラインのサービス開始(2004年9月
 予定)に向けて、多国語処理に対応。
■「PlayOnline Viewer Config」のシステム情報に「回線測定」
 の機能を追加。(Windows版のみ)
■「フロントミッション オンライン」(近日"PlayStation 2"版で
 βテスト開始予定)に関する設定や機能などを追加。
■「フロントミッション4」の顔グラフィックを追加。

ほか

※なお、以下に該当する環境でプレイオンラインをご利用の場
 合、このバージョンアップによりプレイオンラインビューアー
 の動作が非常に遅くなる、「不正な処理」などのエラーメッ
 セージが表示される、あるいはファイナルファンタジーXIが起
 動できなくなる、などの問題が発生する可能性があります。
 (Windows版のみ)

【問題発生の可能性がある環境】
現在プレイオンラインをご利用の環境が、以下の3項目すべてに該当する場合、
上記の問題が発生する可能性があります。

[OS]
 Windows 98、Windows 98SE、Windows Meのいずれか (日本語版)
[グラフィックボード]
 NVIDIA GeForceシリーズチップ搭載のボード (AGPバス対応)
[ドライバソフトウェア]
 NVIDIA ドライバソフトウェア Version: 43.45 (従来の推奨
 ドライバソフトウェア)
 ※Version: 44.03でも問題が発生する可能性があります。
 
【問題の回避策】

以下より、最新の動作確認済みドライバソフトウェアをダウンロード
およびインストールすることで、バージョンアップに伴う諸問題を回避することが可能です。

■Windows 98/98SE/Me用ドライバ
 http://www.nvidia.com/object/win9x_56.64.html

■Windows XP/2000用ドライバ
 http://www.nvidia.com/object/winxp_2k_56.64.html

なお、ドライバソフトウェアのダウンロードおよびインストール
に関する詳細は、ご使用のコンピュータやグラフィックボードなどの
各メーカー様に、あらかじめご確認ください。

お客様にはご不便をおかけいたしますが、ご了承いただけますようお願い申し上げます。

142 名前:Yukke ★ 2004/08/02 21:08 ID:R56oq6Pz
>>134
●モーグリの出現場所
 以下のエリアにモーグリが出現します。

南サンドリア (J-9)
北サンドリア (D-8)

バストゥーク鉱山区 (I-9)
バストゥーク商業区 (G-8)

ウィンダス森の区 (K-10)
ウィンダス水の区 (F-5)

↑いなくなった模様。変わって金魚すくい開始。

場所
ラバオ F-7 Mei
西ロンフォール G-10 Saradorial
南グスタベルグ E-8
東サルタバルタ H-8

●釣れるもの
金魚・・・1匹1ポイント
黒出目金・・・1匹2ポイント
らんちゅう・・・1匹10ポイント

●交換できるもの
5ポイント  ポイ1個
15ポイント ドロップ1個
25ポイント 団扇
30ポイント 花火いくつか
50ポイント 狐面 12個(花火です)

143 名前:Yukke ★ 2004/08/02 21:12 ID:R56oq6Pz
>>142
モグ復活したらしい。
苦情多かったんだろうな〜。

144 名前:Yukke ★ 2004/08/02 21:32 ID:R56oq6Pz
これのせいかもしんない。
http://messages.yahoo.co.jp/bbs?.mm=FN&action=m&board=1009684&tid=a5a8a5ka5ca5afa59&sid=1009684&mid=19729

145 名前:Yukke ★ 2004/08/02 21:59 ID:R56oq6Pz
「金魚すくい」に挑戦!
http://www.playonline.com/home/polnews/news2356.shtml


夏祭りに賑わう各地で、商人たちが変わった道具を販売し始めた模様です。
各地の風土に詳しい人たちによれば、この道具は東方で、
お祭りの時によく行なわれる遊び「金魚すくい」に使われる物とよく似ているとの事。
「金魚すくい」とは、華やかなお祭りを象徴する魚「金魚」を、つかまえる遊びです。
人々は水辺で涼みながら、壊れやすい「ポイ」という道具を使って、
いかに多くの金魚をすくう事ができるかを競います。

また、すくい上げた「金魚」を商人たちに渡すと種類に応じてポイントが得られ
そのポイントに応じてステキなアイテムと交換できます。
皆さんも、この道具を売っている商人を見かけたら、是非入手して「金魚すくい」に挑戦してみましょう!

●この金魚すくいの道具は以下の場所にいる商人から入手する事ができます。
 
 西ロンフォール (G-10)
 南グスタベルグ (E-8)
 東サルタバルタ (H-8)
 ラバオ     (F-7)

●「肝試し」の再開について

「金魚すくい」の開始に伴い、「肝試し」を一旦終了とさせて頂きましたが、好評につき期間を延長し、夏祭り終了までの期間「肝試し」を再開いたしました。「金魚すくい」とあわせて、引き続き「肝試し」をお楽しみください。

なお、「肝試し」終了の事前告知が遅れ、皆様にご迷惑をお掛けいたしましたことをお詫び申し上げます。

146 名前:Yukke ★ 2004/08/06 13:02 ID:Jm7JWm6M
SOFTBANKから新しい攻略本が出るらしい。
http://www.e-hon.ne.jp/bec/SB/MikanList?dcode=05&ccode=06&scode=99&listcnt=0

147 名前:Yukke ★ 2004/08/09 13:12 ID:sEBdF6Ct
アマゾンでは予約受付中。
ファイナルファンタジーXI ジョブ・マスターズガイド ver.040422
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4797328339/ff11memo-22
ファイナルファンタジーXI エリア・マスターズガイド ver.040422
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4797328312/ff11memo-22
ファイナルファンタジーXI ギルド・マスターズガイド ver.040422
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4797328320/ff11memo-22

他の雑誌社は出してないし、ジラエリアマップ欲しいから
マップガイドぐらいは買っちゃいそうだ。

148 名前:Yukke ★ 2004/08/25 23:47 ID:LeJdHTFL
ファミ通のフラゲ情報
430 :314 ◆6B90BxP4p2 :sage :04/08/25 15:19 ID:P9nqZsdQ
久しぶりに電波を受信したのでここに記します
新しいNPC
真龍の王バハムート 敵か味方か詳細不明
チェブキー3兄弟 タブナジア生まれのタルタルの兄弟
テンゼン 遥か遠くの東の国から来た武士 主君から何か密意をうけているようだ
ジャスティニアス タブナジア自警団団長、獣人に知れ渡るほどの斧の使い手
新装備
バイソン装束 大型の斧にゆったりめの服
イギラ装束 薙刀っぽい武器に腕にはタトゥー、全体的に軽装
シャイル装束 見慣れない短剣にしーふAFの色違いのような感じ
バローネ装束 タブナジア騎士団でかつて整式採用されていた装備
新エリア
リヴェーヌ岩塊郡サイトA01
タブナジア本島西端で先頃の謎の地震に時に隆起した岩盤ごと雲上まで浮上した場所
現在、タブナジアでも調査団の派遣が検討されている

149 名前:Yukke ★ 2004/08/25 23:53 ID:LeJdHTFL
電撃PS2のフラゲ情報
474 :既にその名前は使われています :04/08/25 16:37 ID:wgfi6hzJ
314さん乙です。電撃PSに書いてあるのかく
・チェブキー3姉妹は「マッキーチェぷキー、クッキーチェプキー、チェルキキ」
・サンドM2−3にでてたルーブランス登場。ジラMは関係ないが3国Mは進めておいたほうがいい?
・バローネ装束>三国夢想のあの変な鎧みたい。ほかの装束もノーブル並みにグラが凝っている
 今までのテクスチャ違いとかではなく完全な新作。ここで編集部がミスラとガルの写真を間違える痛いミス
・バハムートは召還獣ではない
・新武器に「長刀(なぎなたっぽいもの」「両手槌(カナヅチみたいなものや
 先端を振り回せるガンダムハンマーっぽいものw)」

150 名前:Yukke ★ 2004/08/27 13:35 ID:mPTgukP/
公式のプロマシアページも更新されてますね。

プロモーションムービー配信も始まってた。
日本版
http://square.radix.accelia.net/cop.asx
英語版 http://square.radix.accelia.net/copen.asx

151 名前:Yukke ★ 2004/08/28 15:35 ID:GKOx10//
「とりあえずFF11関係」さん
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Bishop/1673/
「開発だより 2004年07-08月号」
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Bishop/1673/tayori/200407-08.html

152 名前:Yukke ★ 2004/08/30 15:13 ID:rD4Vh3Yl
いつものように真偽不明の2chから。
569 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 04/08/29 19:14 (p)ID:GhuDa/yF
■e社員リーク情報

・使用することによって特殊効果を発揮する新たな装備品群が導入されます。
→魔道士専用装備、使用することによって遠距離からでも攻撃可。これによってTP溜まる
・特定エリアの海岸で潮干狩りが行えるようになります。
→チョコボ掘りのようにスキルは隠し扱い。取れるものは貝殻、シャル貝、珊瑚など
・忍術「空蝉の術」の効果が範囲攻撃によって全てうち消されるようになります。
→消えるのは今まで1枚消えていたもの。つまり1枚も消えなかった範囲攻撃は消えない。
・白魔法「ディアII」のMPコストが引き下げられます。
→59>46
・黒魔法「バイオI」「バイオII」のMPコストが引き下げられます。
→15>11 66>58
・召喚士の「契約の履行」によって使用される召喚獣のアビリティに、連携属性やマジックバースト能力が追加されます。
→MB可能なのは10履行、60履行 連携可能なのは1履行、70履行 アストラルフロウは不可

153 名前:Yukke ★ 2004/08/31 11:33 ID:4325rrc9
>>147
マップガイド買ってきた。
ジラートエリアのダンジョンのマップが、、、

いまだに載ってないいいいいいぃぃぃぃい!!!!!!!
ジラート完全対応とか書くなよ。頼むから。
ジラート'一部'対応だろ。

ウガレピ寺院、怨念洞、オンゾゾ、等のマップが見たくて買ったのに。
無駄遣いしちゃった。(´Д`;)

154 名前:Yukke ★ 2004/09/08 09:50 ID:sEBdF6Ct
開発だより出てたのね〜。内容薄め
「とりあえずFF11関係」さん
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Bishop/1673/
「開発だより 2004年09月号」
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Bishop/1673/tayori/200409.html

155 名前:Yukke ★ 2004/09/10 15:30 ID:8sVyDFIC
Impress GAME Watch
「ファイナルファンタジー XI プロマシアの呪縛」体験会レポート
タブナジア群島や“虚ろ”など気になる新エリアを一挙紹介
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040910/ff11cop.htm

156 名前:Yukke ★ 2004/09/13 12:04 ID:adVm9mDl
QUITER「ファイナルファンタジー11」公式設定資料集が11月末発売
http://www.quiter.jp/news/ff11/040913002229.html

157 名前:Yukke ★ 2004/09/14 10:50 ID:VUYtdfXy
≪バージョンアップ 2004/09/14≫
http://www.playonline.com/update/040914gs7tr3.html

158 名前:Yukke ★ 2004/09/16 21:08 ID:wcmArJNJ
「追加辞書 for Windows」ダウンロード開始のお知らせ(9/16)
http://www.playonline.com/ff11/polnews/news2655.shtml
実態はこちらね。
http://www.playonline.com/home/download/dic01.html

159 名前:Yukke ★ 2004/09/16 21:10 ID:wcmArJNJ
ホントの実体はこっちだった。
http://www.playonline.com/home/download/dic03.html

160 名前:Yukke ★ 2004/09/22 19:33 ID:1RQW03Pk
ワールド移転希望者募集のお知らせ(9/22)
http://www.playonline.com/ff11/polnews/news2807.shtml
各ワールドにおいて、日本時間23時頃のピーク時アクセス数が増大しています。
また、今後、北米地域のピーク時間帯においても同様の事態が想定されます。
ワールドあたりの人口を分散し状況を緩和するため、
移転者募集およびワールドの増設を決定いたしました。
(なお欧州地域でのサービス開始に伴うアクセス状況の変動分については、
現状許容範囲内と考えられています。)

ワールド移転希望者は以下をよく参照した上で、手続きを行ってください。

161 名前:Yukke ★ 2004/09/22 19:40 ID:1RQW03Pk
北米でもFF XIの拡張パック「プロマシアの呪縛」が発売
http://www.rbbtoday.com/news/20040922/18663.html

もう発売したみたい。

162 名前:Yukke ★ 2004/09/29 19:23 ID:rD4Vh3Yl
不具合の不正利用に関するご注意
http://www.playonline.com/ff11/polnews/news2877.shtml
先日、ファイナルファンタジーXI内で、ゲームシステムの意図に反して
ギルを不正に入手できてしまう問題が発見されました。
この問題につきましては既に弊社技術スタッフにより修正を施し、
現在は解消されております。

継続して不具合を利用していることが認められた場合には、
強制退会も含めた厳しい措置を執らせていただく場合があります。
例え興味本位でも、決してこのような行為を行われませんよう、
くれぐれもご注意ください。

弊社では、もとより不具合が発生しないよう、細心の注意を払って
開発を進めております。万が一不具合と思われる現象を発見されましたら、
ゲーム内でのGMコール、もしくは所定のメールフォームよりご報告いただけますよう、
改めてお願いいたします。

第三者がこのような行為を行っていることを発見した場合、
特定のキャラクター名をご報告いただく必要はございません。
具体的な不正利用の手段を詳しくご報告いただけますよう、
お客様のご理解とご協力をお願い申し上げます。

163 名前:Yukke ★ 2004/09/29 19:25 ID:rD4Vh3Yl
>>162
ムバルボロス特産品のムバルボロス水が
名声が英雄だと180ギルぐらいで購入できて、210ギルぐらいで売れたらしい。
現在は700ギルぐらいで購入できる。

なんで売却額の方を減額せんのだーーー!!ボケが

164 名前:Yukke ★ 2004/10/06 17:38 ID:yZ2PfETh
電撃PS(10/08)河本氏他インタビュー
・プロMは長く遊べるように高難度設定。
・アイテム使用で難度が変わるようにした。
・数日でプロミヴォンがクリアされるとは思わなかった
・プロミヴォンは通信関係のせいかテスト段階と実装後では印象が違う。
・プロミヴォンは次のVUで難度を下げる
・新装備や新アビはほとんどの人がプロMが終わった頃に解放する。プロMクリアで手に入るものもある
・急激に契約者が増えたのでサーバーを増やす。プロマシアのおかげでしょう(笑)
・来年春にアジア圏でもサービスを始めるがサーバーは個別のものにする
・ビビキー〜とくになにもないが背景が綺麗なせいかにぎわってて嬉しい
・ウルガラン〜大きな秘密があるがまだいえない
・ギルド桟橋〜1日じゅういても飽きない(笑)
・ムバルポロス〜なぜかにぎわってますね(笑)
・ソジヤ〜重いですか?すみません(笑)通信関係のせいではないので心配しないでください
・アットワ〜山登りはかなり苦労して考えたがあっさり登られて悲しい
・タブナジア〜競売や宅配はプロM進めれば使えるがそこまで行ける人はほとんどいないと思う
・交通の不便さもユーザーの声次第で楽にしようかな(笑)
・ルフェーゼ、ミザリオ〜いろんな所を観光してほしい
・新クエスト〜ソロでできるものが多いので頑張って欲しい
・新モンスター〜自信作ばかりです。早くプロMを進めて欲しい
・これからのことは今は考えてない。いまはゆっくり寝たい(笑)
-----
以上コピペ

165 名前:Yukke ★ 2004/10/23 11:37 ID:5Ce27Xsx
Trick or Treat!!
http://www.playonline.com/ff11/polnews/news3069.shtml
ハロウィーンイベント再び!!!ъ(`ー゜)

166 名前:Yukke ★ 2004/11/02 18:47 ID:KhdHdDD4
>>165
11/1 終了。
トリートスタッフIIは5日に1度、永遠に使えるっぽい。

僕はトリートIIだけ取れなかったorz

167 名前:Yukke ★ 2004/11/26 11:59 ID:sAcQVaOb
ファミ通からも公式設定資料集が出るらしい。
ファイナルファンタジーXI 公式設定資料集
〜Life in Vana'diel〜
サイズ B5
ISBN 4-7577-2154-4
発売日 2004/12/25
定価 1,995円(本体1,900円+税)

Amazonでは見つからない。

168 名前:Yukke ★ 2004/12/01 11:57 ID:KhdHdDD4
開発だより 2004年10-12月号
■eに要求スレ まとめサイト さんより。
http://req2.squares.net/tayori200410-12.txt

ついに3ヶ月合併だよりか!!!
調理関係の変更が多そうなので嬉しいっす。
ジョブ関係は放置だねぇ。

169 名前:Yukke ★ 2004/12/01 12:29 ID:KhdHdDD4
上記の追加・変更に加えて、次回のバージョンアップでは、一部のプレイヤー
によって独占に近い状態が続いていると思われるいくつかのアイテムに関して
新たな入手方法や代替品、もしくは上位アイテムの導入を行います。

これは具体的には
アーチャーリング ・・・ オルデールのスライム占拠
皇帝羽蟲の髪飾り ・・・ バルクルム砂丘のエンペラー占拠
エレクトラムリング ・・・ オズトロヤ城の宝箱占拠(張付)
あたりを指してそうですね。他にもあるかな?

170 名前:Ash 2004/12/01 13:02 ID:xYQiPsEO
オズトロヤ城はアストラルリングかなー
エレクトラムリングはダボイだったかな?
こっちは張り付いてないかもだけどー

171 名前:Yukke ★ 2004/12/01 13:14 ID:KhdHdDD4
ネ実で拾った情報
中華RMTerが確実に張り付いているアイテム:
リーピン・皇帝・クジャク・落人・バルキリー・ホーリーファイアル・シグナ
アチャリン・アーチャーナイフ・柔術着・モリオン・ファントム・アスリン

中華RMTerが確実に張り付いている素材:
各種伐採・各種採掘・アメミット

172 名前:Yukke ★ 2004/12/01 15:00 ID:KhdHdDD4
参考になった。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/12202/1098375267/582-

173 名前:Yukke ★ 2004/12/01 19:03 ID:KhdHdDD4
Impress GAME Watchの今回の開発だよりの記事
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20041201/ffup12.htm

結構手厳しく書いてあるけど、
アジア圏の人のRMT労働は裏を取ったのだろうか、、

174 名前:Yukke ★ 2004/12/04 05:36 ID:r2Ks5m4W
競売所 一部アイテムの出品制限について(12/5-9)
http://www.playonline.com/ff11/polnews/news3328.shtml
次回12月9日(木)予定のバージョンアップにおいて、下記アイテムのスタック可能数が12個から99個に変更されます。

この変更に伴う準備作業のため、12月5日(日)18:00から、12月9日(木)のメンテナンス終了時までの間、当該アイテムの競売所への出品が制限されます。既に出品中の当該アイテムに対しては、落札を行うことは可能です。また、この期間も当該アイテムの出品取り消しは通常通り行えます。

ご不便をおかけいたしますが、ご了承いただけますようお願い申し上げます。

■対象のアイテム
 ・ジンジャークッキー ・コインクッキー
 ・ワイルドクッキー  ・どんぐりクッキー
 ・からしせんべい   ・からしせんべい改
 ・にんにくせんべい  ・にんにくせんべい改
 ・ゴブリンチョコ   ・ホブゴブリンチョコ
 ・プレーツェル    ・シナモンクッキー
 ・ウィザードクッキー

175 名前:Yukke ★ 2004/12/17 14:28 ID:Nu4qjJ.R
SOFTBANK GAMES スクエニ,中国の大学と人材育成で合意
http://www.itmedia.co.jp/games/gsnews/0412/17/news02.html

176 名前:Yukke ★ 2004/12/22 11:18 ID:9C8SZi0U
年明け発売の攻略本。
ファイナルファンタジーXI ジラートの幻影 プロマシアの呪縛 公式ガイドブック(仮)
の名称が、
ファイナルファンタジーXI ジラートの幻影 プロマシアの呪縛 公式ガイドブック Ver.20041007(仮)
になってた。。
「Ver.20041007」
食事効果の掲載は絶望的だと思った。

177 名前:Yukke ★ 2004/12/27 12:38 ID:MO6u5quB
新春対決 モーグリ VS ゴブリン -勝つのはどっち?-
http://www.playonline.com/ff11/polnews/news3556.shtml
いよいよ「星芒祭」も終盤。みなさんのお陰で、子供たちに笑顔が戻り、街は幸せに満ちています。
ところが、そんな街の賑わいとは裏腹に、モーグリたちは浮かぬ顔をしているようです。

「あんなに大勢でお札を探すなんて、話が違うクポ……」
「数には数で勝負するクポ……」

どうやら、街の外で、チョコボに乗った大勢のゴブリンたちが、何
かを懸命に探していることと関係あるようです。

みなさん、困っているモーグリの話を聞き、ぜひ助けてあげてください!


■イベント参加にあたって

・モーグリは、天晶堂から入手した七種の証書を各地に巧妙に
 隠し、それをゴブリンが見つけられるかどうかを、勝負して
 います。

・"OverturnedSoil"と表示されるポイントを見つけたら、
 すぐに調べて、そこに隠された証書を回収しましょう!
 ゴブリンに先を越されると、埋まっている証書は奪われて
 しまいます。

・"OverturnedSoil"を調べる時に、パーティを組んでいると
 その人数に比例して、一度に入手できる証書の数も増えます。
 みなさん、仲間と誘い合わせ、協力して証書を探してみま
 しょう。

・証書がそろったら、モーグリに届けてあげてください。
 お礼に、ちょっと素敵なプレゼントが貰えるかもしれません。

178 名前:名無しさん 2005/01/04 17:20 ID:VbCdPHvi
ミスラストーンの隠し効果が話題になっているようです。
空腹時:命中+7、満腹時:回避+7だそうで。(噂ですが)
競売でも買占めと転売が続出してる模様。

179 名前:Yukke ★ 2005/03/16 13:50 ID:8sVyDFIC
Sage Sundi氏が答えるFF11の今後、小規模戦闘のコンフリクト?
http://www.quiter.jp/news/20/003785.html
いろいろ予定はしてるみたいだなぁ。

180 名前:Yukke ★ 2005/03/25 20:12 ID:c/wDfplc
ウェルカムバックキャンペーン第一弾
http://www.playonline.com/ff11/campaign/index.html

まじか!人減りを実感してしもうた。

181 名前:Yukke ★ 2005/03/28 11:54 ID:1RQW03Pk
<今回の新役>
以下のリージョンの頭5文字をトレードすると支配国に対応した家具の卵飾りがもらえる。エルシモはどっちがくるかランダムぽい。
ARAGO アラゴーニュ/Aragoneu
VOLLB ヴォルボー/Vollbow
GUSTA グスタベルグ/Gustaberg
KUZOT クゾッツ/Kuzots
QUFIM クフィム/Qufim
KOLSHU コルシュシュ/Kolshushu
ZALKH ザルクヘイム/Zulkheim
SARUT サルタバルタ/Sarutabaruta
TAVNA タブナジア群島/Tavnazian Archipelago
ELSHIM 高地エルシモ/Elshimo Uplands
ELSHIM 低地エルシモ/Elshimo Lowlands
DERFL デルフラント/Derfland
TULIA トゥー・リア/Tu'Lia
NORVA ノルバレン/Norvallen
VALDE バルドニア/Valdeaunia
FAURE フォルガンディ/Fauregandi
MUVAL ムバルポロス/Movalpolos
LITEL リ・テロア/Li'Telor
LUMOR ルモリア/Lumoria
RONFA ロンフォール/Ronfaure

<新景品>
Rare ウィングエッグ 祝祭に用いられるサンドリア様式の飾卵。/調度品の一種。
http://www.geocities.jp/amezishi/kagu/segg
Rare ランプエッグ  祝祭に用いられるバストゥーク様式の飾卵。/調度品の一種。
http://www.geocities.jp/amezishi/kagu/begg
Rare フラワーエッグ 祝祭に用いられるウィンダス様式の飾卵。/調度品の一種。
http://www.geocities.jp/amezishi/kagu/wegg

収納1 土属性 属性値2 サイズ1x1 応援は土
EXついてるけど宅配できる様子。

182 名前:トレハン屋 2005/03/30 21:15 ID:Wo0GoNEG
ファイナルファンタジーXI ヴァナディールワールドリポート Ver.20050224初版の間違い情報は追加分も含めてこちらでまとめましたので、参考にしてみてください^^;
http://raisark.hp.infoseek.co.jp/vanarepo.htm

183 名前:Yukke ★ 2005/04/02 03:54 ID:BzoIsVRw
>>182
ありがと〜〜。

184 名前:Yukke ★ 2005/04/02 03:54 ID:BzoIsVRw
ヴァナ・ディール定点観測
今回はENMの特集。分かりやすくていいなー。これ。
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050401/ff11_12.htm

185 名前:Yukke ★ 2005/04/28 10:45 ID:EuOsMDhd
練武祭
http://www.playonline.com/ff11/polnews/news4529.shtml
ご主人さま、ご主人さま、大変クポッ!
「練武祭(れんぶさい)」って聞いたことあるクポか?
男児の健やかな成長を願って、巨大魚の旗幟を空に掲げたり、
男の子に甲冑を着せて戦わせたりする、とっても勇ましい
東方のフェスティバルなのクポ。
風変わりなスィーツも食べられるし、きっと楽しいクポねェ…………。
ととッ、妄想に浸ってる場合じゃなかったクポよッ。

モグハウス管理組合では「ひなまつり」でちょっぴり
恥ずかしい思いをしていた、かつて男の子だった冒険者さんにも、
今度は楽しんでもらおうと思ってさるおサムライさんに
アドバイスをお願いして「練武祭」の準備を進めていたクポよ。

そしたら、そのおサムライさんが、「ひんがしの文化を
冒険者方に知っていただく良き機会でござれば」と言って、
わざわざ本国に連絡して、飾り用にと伝説の甲冑を取り寄せてくれたのクポ。
もう、それはそれは本格的なフェスティバルになるはずだったクポよ……。

でもなんとッ、何者かが組合の金庫に侵入し、その甲冑を盗み出したクポ。
しかも、そいつらはあろうことか、その甲冑を着たまま、街の外で暴れてるクポよ〜ッ!

あわてて、そのおサムライさんに相談したら、
「我がひんがしの国には、ゲンジという高名な武門の一族がござる。
あの甲冑は、その一族が家宝「ゲンジ八甲」の内からお預かりした四領。
天下の逸品でござれば、まんいつ刃物等にて傷でもつけば
、外交問題に発展するは必定。ここは清められた木刀にて
不届き者を打ちすえ、そやつらの邪気そのものを調伏するより
ほか事態を収拾する術はござらぬ。」って言うクポよ。

「練武祭」期間終了までにゲンジ八甲を返さないと一大事クポ。
おサムライさんはハラキリになってしまうかもしれないし、
東の国のニンジャが取り返しに来るかもしれないのクポ……。

モグハウス管理組合はフェスティバルの準備を中止し、
木匠クペルシャンに頼みこんで、急きょ大量の木刀を作ってもらったクポ。
ご主人さま、どうか、どうか、お願いクポ。
その木刀を組合のモーグリから受け取り、魔物に詳しい
放浪のモーグリを探し出して、清めてもらってほしいクポ。
そして、その清められた木刀で「ゲンジ甲冑の中の人」をやっつけてほしいクポ。
モーグリたちの運命はッ、ヴァナ・ディールの平和はッ、
ご主人さまの双肩にかかってるクポ〜ッ!!

■イベント参加にあたって
・3国にいるモーグリに話しかけ、木刀を受け取ってください。
・木刀を装備した状態で3国周辺にいるモーグリに話しかけること
 で、イベントへの参加権を得ることができます。
・再び参加権を得たい場合には、参加権が無効になった状態でモー
 グリの話を聞いてください。
・参加権が有効な状態では、レベル制限が設けられます。制限後の
 レベル以上の装備品を身に着けていた場合には自動的に外れてし
 まうのでご注意ください。
・万が一、イベントに関係するモンスターに襲われ戦闘不能になっ
 たとしても経験値を失うことはありません。
・参加権が有効な状態では、通常のモンスターに襲われることはな
 く、また通常のモンスターに攻撃することもできません。

※このイベントは4月28日の9:00頃から5月9日の16:00頃までを予定
 しています。

186 名前:Yukke ★ 2005/04/28 10:47 ID:EuOsMDhd
>モーグリたちの運命はッ、ヴァナ・ディールの平和はッ、

このへんにジョジョを感じたッ!
→To be continued

187 名前:Yukke ★ 2005/04/28 23:00 ID:EuOsMDhd
バリスタバトルロワイヤル
http://www.enterbrain.co.jp/jp/c_outline/pdf/ballista.pdf

188 名前:Yukke ★ 2005/04/28 23:03 ID:EuOsMDhd
ファミ通DVDMOOK ヴァナ・ディール通信
サンドリア王国特集号 Ver.050224
http://www.enterbrain.co.jp/jp/p_pickup/2005/vanadiel/index.html

189 名前:Yukke 2005/05/13 12:13 ID:yKsm0SCt
「冒険者さんありがとうキャンペーン」開催のお知らせ
http://www.playonline.com/ff11/polnews/news4576.shtml

ご主人さま、ご主人さまッ!
また「冒険者さんッ、ありがたぅキャンペ〜ン」が開催される運びとなったクポォォォォッ!!
パチパチパチパチッ!!!
ハァッハァハァハァ……
テンション上げすぎて、ちょっとかんじゃったクポ……。
 
さぁ、まずはざっと歴史をおさらいクポ。
今までいろんなことがあったけど、このヴァナ・ディールでなんとか人々が
安全に暮らしてこれたのも、ご主人さまを始め冒険者さんの命をかけた活躍があったればこそクポ。
そこで冒険者さまを労おうと、さる御方の計らいで開催された祭典が、
このキャンペーンの始まりだったクポよ。 ここまではいいクポ?

さてと、本題クポ。
なんとッ今回のキャンペーンでは、恒例の物知りモーグリによる
「貴方のプライベートな記録をこっそり教えちゃうクポ☆コーナー」に加えて、
とっても素敵なプレゼントも用意されてるクポよォ。
なにか早く知りたいクポか? まぁ、あせるでないクポ。
フォフォフォッ、それを欲する者は、龍の試練を受けねばならないのじゃクポ〜ッ!

なんちゃって……ま、冒険者さんにはお馴染みのあれクポ。
え? なんでお祝いなのに試練クポかって?
ん〜、それは言いにくいけど一口に冒険者さんと言っても、いろいろいるからクポ……。
ふだんから献身的に活動し、多くの仲間から信頼されている、
そんな素敵な英雄冒険者にこそ、このプレゼントはふさわしい、
と、さる御方は考えてるみたいクポね。

ただ、そんなベテラン冒険者さんでも今回は苦労するかもクポ……。
なにせ、試練を受けし冒険者さんが、仲間とともに戦うことになる相手は、
かの東方の魔女とか、あの戦慄の女帝とか、例の万年従騎士とか、
一筋縄ではいかない魔モノたちばかりクポから……。
で、でも、ご主人さまならきっとやり遂げられるクポ!

さぁ、ご主人さま。
まずは物知りモーグリを探し出して、詳細を尋ねてみるクポ。
そして、試練のために各地を旅しながら、人々の感謝を肌で感じてほしいクポ!

ありがとう、ご主人さま!!
ありがとう、素敵な冒険者のみなさん!!!

■イベント参加にあたって
・本イベントは、サンドリア、バストゥーク、ウィンダスの3国が
 会場となります。モーグリの話をよく聞いて、他の冒険者の皆さ
 んと協力して“試練”に立ち向かいましょう!


■モーグリの出現場所
 南サンドリア
 北サンドリア
 バストゥーク鉱山区
 バストゥーク商業区
 ウィンダス水の区
 ウィンダス森の区


※このイベントは、5月13日の9:00頃から5月30日の16:00頃までを予定しています。

190 名前:名無しさん 2005/05/14 11:02 ID:bCY/h1aG
もらえるアイテムはチョコボ乗車券?優待でしたっけ?と
リターンリング、ホーミングリング(リターンリングのHQっぽい)を確認しました。
リングは二つともエンチャット:アウトポストでジョン
リターンリングは10回、ホーミングリングは30回使用可能。
自国支配のリージョン下で、補給クエストを完了していることが発動条件。
なお、プレゼントアイテムはランダムみたいです。

191 名前:Yukke ★ 2005/05/16 19:24 ID:t8vhhAwN
>>190
情報ありがとうございました。
チョコボ関係はチョコボ優待券・チョコボ試乗券があるみたいですね。
僕も一回回った所、チョコボ優待券を1枚もらいました。報酬が寒めですね。

192 名前:Yukke ★ 2005/05/16 19:24 ID:t8vhhAwN
『プレイオンライン・フレンドリスト・アプリケーションβ版』
http://www.playonline.com/home/download/friendlist01.html

193 名前:あぼーん :削除
広告【いりません】【かえれ】

194 名前:Yukke ★ 2005/08/29 17:13 ID:y.5wZqgR
ファミ通のイベントで謎の装置の秘密が明かされたらしい。
まとめサイト!
http://www.geocities.jp/hotload_doraemon/

195 名前:Yukke ★ 2005/08/30 12:51 ID:5NwuYqT3
>>194
FF11 Wikiさんに同様に詳しくまとまってた!
100貨幣とかルーン装備とかが出回りそうとのこと。
レリックとかがほんのチョット手に入りやすくなるのかな?

196 名前:るもりあ 2005/09/01 13:54 ID:Q6peNR.6
いつもお世話になっております。

> FF11 Wikiさんに同様に詳しくまとまってた!
> 100貨幣とかルーン装備とかが出回りそうとのこと。

これって謎の装置から100貨幣が出るようになったということでしょうか?

197 名前:Yukke 2005/09/02 14:05 ID:cGzzp5Yi
>>196
元々出るような書き方でした。
ものすごく稀にしか出なかったものが、たまーに出る程度に改善されたとのこと。

198 名前:Yukke ★ 2005/09/02 14:08 ID:cGzzp5Yi
「ファミ通PRESENTS ファイナルファンタジーXI サマーカーニバル2005」開催。開発陣トーク、バリスタ決勝、ライブと内容盛りだくさん
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050902/ffxi.htm
クジャクの護符とかが移動された先のBC情報が貴重っぽい

199 名前:Yukke ★ 2005/09/02 14:14 ID:cGzzp5Yi
テキストに落としてみる
アストラルリング
 闇夜の舞姫 ゲルスバ野営陣/クラウディオーブ レベル20・3人
 三つの葛竜 バルガの舞台/コメットオーブ レベル50・6人
アーチャーリング
 噂のスライム ワールンの祠/スターオーブ レベル40・3人
クジャクの護符
 光る眼 ホルレーの岩峰/スターオーブ レベル40・3人
皇帝羽虫の髪飾り
 降下猟兵 ホルレーの岩峰/スカイオーブ レベル30・6人
リーピングブーツ
 石竜の双璧 ゲルスバ野営陣/スカイオーブ レベル30・3人

200 名前:Yukke ★ 2005/09/02 16:50 ID:cGzzp5Yi
>>196
ttp://ff11-photo.gamers-online.net/joyfulyy/img/27621_2.jpg
こんなスクリーンショットが!!!ほんとかーーーー??

201 名前:Yukke ★ 2005/09/02 16:56 ID:cGzzp5Yi
真贋がはっきりしない情報です。スクリーンショットとかいくらでも捏造出来ちゃうので。
でも出たら嬉しいね。

202 名前:Yukke ★ 2005/09/06 15:39 ID:IMcuSPJH
だめぽい(-_-)

203 名前:Yukke ★ 2005/09/06 15:40 ID:IMcuSPJH
http://www.playonline.com/ff11/information/0905.html
フェローに関する仕様追加

10月上旬のバージョンアップでは、シグナルパールを使って呼び出し、
共に冒険に出ることができるフェローについて様々な仕様追加が行われます。
・フェローのLv上限を解放できる様になるクエスト等、フェローに関連するクエストが複数追加されます。
・フェローが装備する防具の種類が増えます。
・ランデブーポイントにおけるフェローとの会話の項目が増えます。
・フェローの戦闘タイプが新たに追加されます。
・フェローのHP表示やユーザーインターフェイスなどが追加されます。

おお!フェローの限界クエスト出ました!まだ50は遠いけど

204 名前:Yukke ★ 2005/09/09 19:26 ID:yKsm0SCt
外部プログラム利用者への対処について
http://www.playonline.com/ff11/polnews/news5506.shtml

一斉に600アカウント処分したらしい。

205 名前:Yukke ★ 2005/09/21 02:36 ID:ZUjLpA8S
[TGS2005#56]FF XIプロデューサー田中弘道氏ミニインタビュー
http://www.4gamer.net/news.php?url=/news/history/2005.09/20050920210318detail.html

206 名前:Yukke ★ 2005/09/28 17:27 ID:y.5wZqgR
FINAL FANTASY XI Gameinside.info
http://ff11.gameinside.info/

ナニコレ

207 名前:Yukke ★ 2005/09/30 16:02 ID:SPh9a7tN
スクウェア・エニックス、「FF XI アトルガンの秘宝」の情報を公開
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050930/ff11toa.htm

208 名前:Yukke ★ 2005/09/30 16:03 ID:SPh9a7tN
『FFXI』拡張ディスク第3弾『アトルガンの秘宝』の最新スクリーンショットを公開!
http://www.dengekionline.com/data/news/2005/09/30/9ef08f788ff9fd5b1dae0694a167fb0a.html

209 名前:あぼーん :削除
Yukkeに削除されました。

210 名前:Yukke ★ 2005/10/06 23:06 ID:Ipxu9oNz
>>206
https://ff11.gameinside.info/news/?sact=data&news=33
■ [お知らせ]開発/運営チームへの質問のスタイルについて
フォーラムで話題/疑問となっている項目について、当サイトから開発/運営チームへ質問を行い、その回答を掲載できることになりました。その詳細についての調整が終わりましたので、お知らせします。

質問項目は、フォーラムで話題になっている疑問/質問を中心に、当サイトスタッフが選出とまとめを行います。質問内容と開発/運営チームからの回答は、原則としてフォーラムにて掲載し、お知らせします。
当サイトから開発/運営チームへの質問と回答の掲載は、原則として月1回を目処として行いますが、フォーラムに投稿されている内容が全て質問項目となるわけではないこと、開発/運営チームからの回答が遅れる場合があることを,ご了承ください。

以上を基本ルールとして、2005年10月分は、10月下旬までのものをまとめて質問項目とします。回答は11月上旬ごろに掲載する予定です。

おおお〜プレミアサイトっぽくなってきた!使いにくいけど今後に期待。

211 名前:Yukke ★ 2005/10/11 09:40 ID:11ZMZJPC
2005.10.11 バージョンアップ
http://www.playonline.com/pcd/update/ff11/20051011ZlUD61/detail.html

212 名前:Yukke ★ 2005/10/26 13:41 ID:Ifg/3OI6
_/ THE.ORDER.OF.THE.BLUE.GARTR \_- Big Kill Interviews Page
http://www.theorderls.com/bigkill_sundi.php

Sage Sandi氏インタビュー。
スクリーンショットにツールの残骸があって、話題沸騰中とか

213 名前:Yukke ★ 2005/11/01 16:03 ID:R98bB0i6
>>212
マイケルサイトの人が分かりやすく解説してくれていますね。召喚士が来る?!!

マイケルのゴブ紀行 -番外変-:FINAL FANTASY XI iGames Tour 2005 in College Station, TX
http://blog.livedoor.jp/roaming_sheeps/archives/50142127.html

214 名前:Yukke ★ 2005/11/17 01:24 ID:P5I./kEL
http://www.playonline.com/ff11/information/1116.html
次回バージョンアップについて

現在開発検証を進めている次回バージョンアップは12月中旬頃を予定しております。前回までのバージョンアップに引き続いてフェローに関するさらなる仕様追加のほか、複数の未公開新エリアの開放、新たなクエストの追加やバトルに関する追加・調整、釣りを使った新たな仕様など、多岐に渡る仕様追加・変更が行なわれる予定です。

当「トピックス」では、これまでも開発中の各種仕様について、検証を通じて次回のバージョンアップでの実装がある程度確定した段階で、順次告知してまいりました。今後はこれらの詳細について、更にもう一歩踏み込んで、開発意図や導入に伴って予測される変化などについても記載していく予定です。今後の続報に是非ご期待ください。

なお既にお知らせの通り、12月10日にはXbox 360™が発売され、初回限定にて発売される「Xbox 360発売記念パック」購入者対象に、Xbox 360向けのβテストも開始される予定です。このβテストに対しても、12月中旬を予定しているこれらのバージョンアップは、他機種と同時に全て反映されることになっています。

from FINAL FANTASY XI 開発チーム(2005/11/16)

215 名前:Yukke ★ 2005/11/18 10:43 ID:7J2x5DIe
ばなな.comさんで見かけた記事

http://www.1up.com/do/previewPage?cId=3145765&did=1
Final Fantasy XI Xbox 360 Preview from 1UP.com
アトルガンに関する田中プロデューサーインタビュー。
マイケルサイトの管さんが翻訳してくれることを熱望

216 名前:Yukke ★ 2005/11/18 13:34 ID:7J2x5DIe
>>215
ばなな.com管理人beatnicさんによる和訳
http://beafniku.gotdns.org/feforum/viewtopic.php?t=47

ばなな.comのエントリー
http://park11.wakwak.com/~beatnic/archives/000370.html

217 名前:Yukke ★ 2005/11/18 15:25 ID:7J2x5DIe
>>215
FF11田中弘道氏インタビュー、新ジョブは青魔道士だけではない - QUITER
http://www.quiter.jp/news/373/004588.html

218 名前:Yukke ★ 2005/11/22 17:46 ID:dCrbCCVh
竜騎士の調整に関して
from FINAL FANTASY XI 開発チーム(2005/11/22)
http://www.playonline.com/ff11/information/1122.html

219 名前:Yukke ★ 2005/11/22 17:50 ID:dCrbCCVh
FFXI AH
http://www.fleckz.com/ah/stats.php
なんだこれー。Titan、Fenrirの競売が見れるス。すげー。

・・・こういうアレのせいでサーチ不調になってたりしないよな?な?

220 名前:Yukke ★ 2005/11/22 17:52 ID:dCrbCCVh
>>219
と思ったら空欄ばっかりだった。
人力か。ご苦労様です(´・ω・`)

221 名前:Yukke ★ 2005/11/22 19:15 ID:dCrbCCVh
なんだろこれ。ファミ通かな?
522 名前: ◆06n9jvvCqU [sage] 投稿日:2005/11/22(火) 11:07:39 WgdVb6jD
FF11
新エリア
座礁した船の酒場
新獣人
ラミア(上半身女性、下半身蛇)
新モンスター
オロボン(アンコウ)アプカル(オウム)インプ(小悪魔。きもい)

バイオ4、MHPSPレビューまぁ良いです
他はまたあとで。火曜は忙しいのでもう来れないかもorz

222 名前:Ash 2005/11/24 11:24 ID:dcToou.a
>>218
竜騎士やっと来ましたねー
忍者のバクハツはそのままなのかな・・・

223 名前:Yukke ★ 2005/11/25 02:06 ID:n3fk4qJ4
スクウェア・エニックス、「FF XI アトルガンの秘宝」の最新情報を公開
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20051125/ff11toa.htm

224 名前:Yukke ★ 2005/11/25 02:06 ID:n3fk4qJ4
>>222
微塵もいざというときにはチョットね。

225 名前:Yukke ★ 2005/11/25 02:08 ID:n3fk4qJ4
FINAL FANTASY XI アトルガンの秘宝
http://www.playonline.com/ff11/ahturhgan/index.html

226 名前:Yukke ★ 2005/11/25 11:49 ID:Ifg/3OI6
『FFXI アトルガンの秘宝』最新画像公開! 新たに登場する獣人&モンスターも判明
http://www.dengekionline.com/data/news/2005/11/25/12100aa201c4aebb9a888e8cc53792c7.html

227 名前:Yukke ★ 2005/11/25 11:52 ID:Ifg/3OI6
FINAL FANTASY XI Play Zone REAL VANA'DIEL
http://www.realvanadiel.jp/

閉鎖らしい。おつかれさんー

228 名前:Yukke ★ 2006/01/13 21:17 ID:dPXSiJoo
ファイナルファンタジーXI 更新のお知らせ(1/13)
http://www.playonline.com/ff11/polnews/news6534.shtml

盗む→前回のMPK対策でモンスターを消す→再度盗む
をツールを使って繰り返している人がいたらしい。
白金貨も盗めたという。

なるほど

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